CAPÍTULO 3 - SISTEMAS - CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

terça-feira, 30 de novembro de 2010




A criação de personagens é um processo bastante simples, que envolve sete etapas básicas. Basta fotocopiar a Planilha, arranjar um lápis e começar.
1- Escolha o histórico. Primeiro, crie o conceito de personagem. Para ajudar a compreensão da identidade e das motivações do personagem, apresente uma descrição breve em duas ou três palavras. Isso costuma envolver, mas nem sempre, uma idéia de carreira: “jovem revoltado”, “religioso fanático”.
Segundo, escolha a Irmandade do personagem. Isso define um grupo seleto de indivíduos com regras e preceitos bastante específicos no qual o personagem deve se encaixar. Lembrando que nenhum personagem é obrigado a possuir uma Irmandade, mas no mundo sobrenatural, os personagens são levados por antigos legados e serão julgados até mesmo por suas afiliações involuntárias. Você encontrará mais detalhes  sobre as Irmandades no Capítulo 1.
Opção: Prelúdios. Uma estratégia interessante do jogo é interpretar os personagens mortais antes de sua iniciação no mundo sobrenatural. Desse modo, seu envolvimento com as terríveis verdades que se escondem na escuridão se tornam mais aceitáveis e podem ser mais traumáticas, trágicas ou mesmo triunfantes. Se você está criando o personagem para um prelúdio, aguarde e escolha a Irmandade de acordo com os contecimentos transformadores do jogo.
2 - Selecione os Atributos, as capacidades inatas do personagem. Priorize as categorias (6,4,3). O personagem começa com um círculo em cada Atributo, já preenchido na ficha de personagem. Os círculos adquiridos neste momento somam-se com os já preenchidos na planilha. O quinto círculo da planilha tem o preço de dois círculos.
3 - Selecione as Habilidades, as competências desenvolvidas pelo personagem. Priorize as três categorias (11,7,4) o quinto círculo de qualquer Habilidade tem o preço de dois.
4 - Selecione Especializações das Habilidades, as áreas de concentração do personagem. Escolha três Especializações, você poderá designá-las como quiser, seja uma para cada Habilidade diferente ou três para uma única Habilidade. O número de Especializações que pode ser designado a uma Habilidade é ilimitado.
5 - Aplique o modelo de criatura sobrenatural de acordo com a metamorfose sofrida pelo personagem: O Desaurir - Atributos 7,5,3 e Habilidades 13,9,5.
6 - Determine os benefícios, as características derivadas dos Atributos do personagem: Defesa: Destreza ou Raciocínio, o que for mais baixo;  Vitalidade: Vigor + Tamanho (5 no caso da maioria dos seres humanos); Deslocamento: Força + Destreza + 5; Força de Vontade: Perseverança + Autocontrole; e, Virtude/Vício: escolha um de cada; consulte abaixo.
Obs.: A maioria dos benefícios não pode ser elevado diretamente com pontos de experiência, ao invés disso, você terá de elevar as características das quais eles são derivados (Moralidade é uma exceção).

‡Virtudes e Vícios‡
Escolha um de cada. Você encontrará mais informações à frente.
Virtudes: Caridade, Esperança, Fé, Fortaleza, Justiça, Prudência e Temperança.
Vícios: Avareza, Gula, Inveja, Ira, Luxúria, Orgulho e Preguiça.

7 - Seleciona as Vantagens que representam os destaques e os elementos do histórico do personagem. Invista sete círculos nas Vantagens. O quinto círculo de qualquer Vantagem tem o preço de dois. Observe que muitas Vantagens possuem pré-requisitos para serem adquiridas. Mais informações a seguir.

‡Vantagens‡
Vantagens Mentais: Bom Senso (oooo), Conhecimento Enciclopédico (oooo), Consciência Holística (ooo), Idiomas (o), Memória Eidética (oo), Mente Meditativa (o), Sentido Apurado (ooo), Talento Inato (ooooo) e Vontade Inabalável (oooo).
Vantagens Físicas: Ambidestria (ooo), Ás do Volante (ooo), Calda Preênsil (oo ou oooo), Costas Fortes (o), Desarme (oo), Escamas Duras (oo), Esquiva [Armamento] (o), Esquiva [Briga] (o), Estômago de Avestruz (oo), Garras de Aço (ooo), Gigante (oooo), Imunidade Natural (o), Ligeiro (o a ooo), Mudança Rápida (ooo), Pistoleiro (ooo), Pulmões Fortes (ooo), Refinamento em Combate (oo), Reflexos Rápidos (o a oo), Resistência a Toxinas (oo) e Saque Rápido (o).
Vantagens Sociais: Aliados (o a ooooo), Aparência Surpreendente (oo a oooo), Contatos (o a ooooo), Fama (o a ooo), Habitué (o), Mentor (o a ooooo), RaçaPura (o a ooo), Recursos (o a ooooo) e Tutor de Prestígio (o a ooo).

‡Últimos Retoques‡
Para terminar sua planilha, escreva o nome da Crônica (fornecido pelo Narrador) e o nome de seu  grupo  de  amigos (se for o caso). Por último, liste o equipamento que  ele carrega. O personagem está pronto para confrontar o que quer que o destino tenha lhe reservado neste Mundo de Trevas.
Observe que, ao investir pontos de experiência para elevar o índice de uma determinada características em mais de um círculo, você precisará pagar por todos os níveis intermediários. Isto é, se passar de ooo para ooooo num Atributo, isto custará 45 pontos de experiência (vinte para ir de 3 para 4, mais 25 para passar de 4 para 5).



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