VITAE
Em suas cruzadas contra a sociedade vampírica e o provar da Vitae amaldiçoada, os membros Dekan iniciaram um processo doloroso de aprendizagem mística, o controle de Vitae.
A manipulação de seu sangue tornando-o combustível místico junto às Cinzas concedeu-lhes capacidades místicas bastante intrigantes.
Vitae permite ao Dekan utilizar seu sangue para ativar certos poderes, ampliar seus Atributos Físicos temporariamente e regenerar seu corpo com maior facilidade.
Porém, é necessário um dia inteiro para repor 3 pontos de sangue e em alguns casos, onde é preciso utilizar de muito sangue, os Dekan são obrigados a beber sangue humano ou animal para recuperar sua reserva mais rapidamente. Esta ação não é bem vista na sociedade draconiana e se este fato vier à tona pode causar grandes problemas aos Dekan.
1 - POTÊNCIA SANGUÍNEA
A Vitae do Dekan corre muito mais rapidamente por todo o seu corpo, causando a ampliação de seu Atributos Físicos. Esta ampliação forçada dura por uma cena e o Dekan exprime este aumento com o enrijecer de seus músculos e a visível alteração de suas veias, que saltam por todo o seu corpo.
Custo: Para cada ponto de Sangue gasto o Dekan pode ampliar um ponto em um Atributo Físico.
Efeito: A apliação consome o sangue que foi empregado, drenando de sua reserva vital, que não pode chegar a um quarto de sua capacidade máxima, o que causa a perda dos sentidos.
Os Atributos permanecem ampliados por uma cena.
2 - REGENERAÇÃO SANGUÍNEA
Este nível de poder permite ao Dekan regenerar ferimentos e até mesmo desmembramentos com a utilização de sua Vitae. Todos os tipos de danos podem ser regenerados com este nível de poder.
Custo: 1 ponto de sangue deve ser gasto para curar um nível de ferimento contuso ou letal, enquanto que 5 pontos de sangue são precisos para curar um nível de ferimento agravado.
Regenerar membros perdidos custa 3 pontos de sangue por membro. A cabeça não pode ser regenerada, caso o Dekan seja decapitado encontrará sua morte.
Efeito: A regeneração de ferimentos é praticamente instantânea, enquanto que a regeneração de membros perdidos requer de dois a três turnos no máximo, conforme os tecidos e músculos são misticamente recriados pela Vitae.
3 - RAPIDEZ
A mística sanguínea que provoca um aumento abrupto na velocidade de movimentação dos vampiros é alcançada pela Vitae Dekan. Rapidez permite realizar uma ação extra durante o seu turno em velocidade sobrehumana. Movimentos empregados por Rapidez são de difícil percepção e observadores bastante atentos podem ver apenas um “borrão” passando rapidamente por eles.
Custo: 1 ponto de sangue ou Cinzas ativa a Rapidez, permitindo-lhe executar uma ação extra ao fim de sua ação normal.
Sistema: Indivíduos que não possuam Rapidez só podem esquivar-se de ataques em Rapidez se possuirem algum outro tipo de habilidade mística que lhe permita evitar ser golpeado. Fora isso, os ataques são sempre bem sucedidos.
4 - MARCA DA BESTA
Ao alcançar este nível de aprimoramento nas artes de controle sobre a Vitae, o Dekan torna-se quase que um membro vampírico, conseguindo presas que lhe permitem morder sua vítima para lhe facilitar a drenagem de sangue e garras bestiais capazes de causar danos agravados.
Custo: 2 pontos de sangue ou Cinzas ativam as garras da besta, enquanto que as presas surgem e desaparecem conforme desejo do Dekan.
Sistema: As garras da besta causam +2 de danos agravado e ficam ativas até que o Dekan não queira mais, enquanto que a mordida causa +1 de dano que é agravado.
5 - IMORTALIDADE
A maldição vampírica tomou conta da Vitae do Dekan de forma a torná-lo um amaldiçoado. Nunca envelhecerá e a morte não terá poder sobre você.
Em partes a imortalidade diz respeito apenas a morte natural, causada pelo envelhecimento e por doenças. Quando uma certa quantidades de danos agravados acomete o imortal, ele vêm a morrer.
Custo: Não há custos.
Sistema: O Dekan não envelhecerá fisicamente e doenças naturais não podem acometer seu corpo. Danos de tipo contuso são automaticamente reduzidos pela metade e arredondados para baixo, mas o fogo passa a causar danos agravados em sua carne amaldiçoada.
Observação: Membros Dekan com este nível de aprimoramento sanguíneo são capazes de aprender disciplinas vampíricas contanto que tenham um mentor que os ensine, o que é muito difícil tendo em vista as regras da sociedade cainita. Disciplinas podem ser adquiridas por 10 x o nível atual pontos de Experiência e requerem estudos extensos.
0 comentários:
Postar um comentário