ASHYARD
O “Caminho Cinza”, eis a tradução de Ashyard. Ele é o controle sobre a feitiçaria neutra conhecida como magia cinza.
Os feiticeiros cinzentos manipulam energias que não dizem respeito aos elementos naturais e estavam desaparecidos do plano terreno há séculos, pelo menos até o século passado, quando os Forseti surgiram.
Ashyard permite a manipulação de estados espirituais muito complexos, atribuindo a seu alvo efeitos diversos, que vão de pequenas maldições a atribuições de status sobrenaturais.
A feitiçaria Ashyard concede rituais específicos a seus praticantes e estes rituais são adquiridos com estudo e gastos de experiência.
1 - MALDIÇÃO MENOR
O que os mortais chamavam de mal olhado na era das trevas é denominado pelos Forseti como Maldição Menor. Invocar este efeito sobre um indivíduo causa-lhe uma série de infortúnios que podem ocasionar ferimentos e até mesmo a morte do alvo.
Custo: São precisos 2 pontos de Cinzas para evocar esta maldição.
Sistema: É necessário testar Manipulação + Inteligência + Ocultismo com dificuldade 7. Um azar recai sobre a vítima que acumula um dado fantasma para cada sucesso do Forseti e em seu próximo teste estes dados fantasmas terão o resultado 1, anulando os sucessos da vítima e aumentando a chance de obter uma Falha Catastrófica.
2 - PRIVAÇÃO SENSORIAL
Esta é uma maldição bem mais aprimorada e invoca uma pseudo-cegueira sobre seu alvo. Seus olhos não mais conseguem captar a luz e isso o deixa completamente cego. Todos os testes que necessitem de visão possuem dificuldade +3 enquanto o efeito durar.
Custo: 3 pontos de Cinzas ativam este poder, que requer total atenção por parte do Forseti enquanto proferem o feitiço para cegar seu alvo.
Sistema: É necessário testar Força + Manipulação + Ocultismo com dificuldade 7. Cada sucesso mantêm o poder ativo por 1 turno.
Sucesso: A vítima não consegue enxergar. Nem mesmo vultos são perceptíveis pela vítima.
Sucesso Extraordinário: O efeito foi prolongado e persistirá por uma noite.
Falha: A maldição não foi lançada.
Falha Catastrófica: A Privação Surtiu efeito sobre o Drakúl que a invocou e ficará ativa por uma noite inteira.
3 - BLOQUEIO
Manipulando as energias neutras os Forseti invocam uma forma de bloqueio energético, privando um individuo de utilizar-se de suas fontes de energia. Este bloqueio impede o gasto de Força de Vontade e de qualquer combustível místico, seja ele sangue, Cinzas, Gnose, Glamour, etc.
Custo: É preciso observar o seu alvo enquanto utiliza o feitiço. 3 pontos de Cinzas devem ser gastos para a ativação.
Sistema: Um teste resistido de Inteligência + Manipulação + Ocultismo deve ser feito contra Perseverança + Autocontrole do alvo. Cada sucesso do alvo anula um sucesso do Forseti. O número de sucessos obtidos pelo Forseti é a quantidade de energia mística que fica bloqueada no corpo da vítima durante a duração do efeito, que costuma ser de 24 horas. Neste período, a quantidade de energia mística bloqueada não pode ser utilizada de nenhuma forma.
Sucesso: A energia mística do alvo foi bloqueada durante 24 horas à partir do momento em que o Bloqueio foi ativado. A quantidade de energia bloqueada não pode ser gasta por métodos normais.
Sucesso Extraordinário: O Bloqueio atingiu níveis nunca antes estimados pelo Drakúl e as fontes místicas de energia do alvo ficarão bloqueadas por dois dias inteiros.
Falha: Os poderes não surtiram efeito sobre o alvo, mas o Drakúl é incapaz de saber ao certo.
Falha Catastrófica: De alguma forma o alvo se mostrou mais que resistente aos poderes de Ashyard e tornou-se imune à futuras tentativas de utilização desta Kabala. Durante uma história o alvo não poderá ser afetado por nenhum nível de Ashyard ou rituais Forseti.
4 - AMPLIFICAÇÃO MÍSTICA
Invocando as energias puras para seu próprio corpo, o Forseti se encanta tornando muito mais poderosos seus efeitos místicos. Amplificação Mística permite reter grande quantidade de energia cinza em seu corpo para liberá-la posteriormente em um feitiço ou ritual.
Custo: 4 pontos de Cinzas devem ser gastos para ativar a Amplificação Mística.
Sistema: Um teste de Manipulação + Inteligência + Ocultismo com dificuldade 7 deve ser executado e o número de sucessos obtidos deve ser anotado na Planilha do Personagem. Os sucessos ficarão “armazenados” até que o próximo efeito místico seja invocado, sendo então acrescentados ao efeito em questão, ampliando a chance de sucessos e a força efetiva do poder.
Sucesso: A Amplificação foi bem sucedida e as forças puras do universo circulam pelas suas veias.
Sucesso Extraordinário: A Amplificação atingiu um nível extra de energia, permitindo-lhe executar um novo teste e somar os sucessos aos já obtidos.
Falha: Seja por descontrole ou falta de concentração, as energias não se manifestaram da forma esperada e a Amplificação falhou.
Falha Catastrófica: As forças do universo conspiraram contra você e lhe enviaram um ataque similar ao da Tempestade Avatar. O Narrador fará um teste com a mesma quantidade de dados que o Personagem possui para ativar a Amplificação Mística e cada sucesso infligirá um nível de dano letal não absorvível no Personagem.
5 - PANDEMÔNIO
Este nível de poder permite manipular as energias cinzas e lançá-las contra um indivíduo com intuito de causar-lhe danos fisicamente. As proporções de Pandemônio podem ser comparadas com a Tempestade Avatar que separa os planos existenciais.
Pandemônio se manifesta sob a forma de uma névoa acinzentada que se projeta das mãos do Forseti, quando toca seu alvo ela descarrega uma grande quantidade de energia que desestabiliza corpo e alma de sua vítima, criando um efeito devastador enquanto abre feridas na carne e consome energia mística.
Custo: 5 pontos de Cinzas ativam o Pandemônio.
Sistema: Um teste de Manipulação + Inteligência + Ocultismo com dificuldade 7 deve ser executado e o número de sucessos obtidos indica a quantidade de danos que a vítima receberá. Estes danos são sempre agravados. A metade dos danos recebidos pelo alvo arredondados para baixo serão a quantidade de combustível místico drenado pelo poder, assim, quatro sucessos causam a perda de 4 níveis de vitalidade por dano agravado absorvíveis (caso o alvo seja capaz) e a perda de 2 pontos de energia mística, que no caso de humanos é a Força de Vontade.
Sucesso: A névoa cinzenta envolveu sua vítima e feriu-lhe com grande força.
Sucesso Extraordinário: Os efeitos do Pandemônio aprimoraram-se ao ponto de drenar uma quantidade de energia mística igual a quantidade de danos causada.
Falha: Você não foi capaz de manipular as energias puras do universo, não invocando o Pandemônio.
Falha Catastrófica: O Pandemônio voltou-se contra seu invocador, inflingido-lhe uma quantidade de danos igual a seu nível permanente de Manipulação e drenando-lhe uma quantidade de energia mística igual a metade de seu nível permanente de Inteligência.
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