SUBLIMADO
Dourados mantêm seus conhecimentos mais primordiais guardados à sete chaves sob a Kabala Sublimado.
Esta Kabala nada mais é que um suporte místico aos poderes dos Dourados. Sublimado age como foco místico, ampliando os efeitos sobrenaturais invocados por eles ou tornando mais fácil a manipulação destes efeitos.
Rituais e feitiços executados sob domínio de Sublimado agem com maior intensidade e atingem maior número de indivíduos.
Alguns membros Dourados afirmam que Sublimado é a marca da pureza que as demais raças não possuem.
1 - AFINIDADE CLIMÁTICA
Este primeiro nível de Sublimado confere ao Drakúl a capacidade de adequar-se a todos os tipos de clima com total facilidade.
Seja o calor escaldante, o frio inóspito ou os locais de ar rarefeito, o Drakúl em questão de instantes aprende como sobreviver naquele local.
Custo: 1 ponto de Cinzas ativa o efeito. Este permanece ativo enquanto o Drakúl estiver na zona climática em questão.
Sistema: Um teste de Manipulação + Força+ Sobrevivência, dificuldade 7. É necessário obter ao menos um sucesso para que o poder surta efeito.
Sucesso: O ambiente ao qual o Drakúl se encontra se tornou tolerável, não exprimindo grandes dificuldades de sobrevivência.
Sucesso Extraordinário: O Drakúl se adequa não apenas ao clima do local como à região, evitando, por exemplo, escorregar em áreas congeladas ou caminhando por locais com temperaturas mais amenas em zonas muito quentes como terras vulcânicas.
Falha: O poder não surtiu efeito.
Falha Catastrófica: O efeito contrário foi obtido através da ativação do poder e o Drakúl recebeu um dano agravado não absorvível e deve testar novamente o poder ou continuará a receber danos turnos após turno.
2 - RITUS
Este nível de poder confere maior facilidade na execução de rituais dos mais diversos tipos e essências.
O Drakúl adquire uma sensciência mística única que entra em consonância com o ritual específico,
tornando-o mais fácil de ser executado.
Custo: 2 pontos de Cinzas devem ser gastos antes de se preparar um ritual. Para cada ritual executado se faz necessário a ativação de Ritus.
Sistema: Executa-se um teste de Inteligência + Manipulação + Ocultismo com dificuldade 7, onde cada sucesso será somado ao teste de ativação do ritual (quando este requerer algum teste) ou ampliará o efeito do ritual, seja em área de efeito (1 metro por sucesso), ou em número de alvos, sendo +1 alvo por sucesso.
Sucesso: A execução do ritual em questão foi bastante facilitada, garantindo maior efetividade.
Sucesso Extraordinário: O ritual em questão foi dotado de uma mística superior, garantindo maior efetividade (o ritual durará pelo dobro do tempo).
Falha: O poder não surtiu efeito.
Falha Catastrófica: Seu ritual foi empregnado com energias adversas a essência do ritual e causou em uma descarga de energia. Todos em um raio de 3 metros ao redor do invocador de Ritus e o próprio invocador recebem 3 níveis de danos agravados absorvíveis.
3 - NÚMINA
Os feitiços e Kabalas se tornam mais fáceis de serem ativados para os conhecedores de Númina.
Núminas são conhecimentos místicos advindos de outra fonte de energia, seja sangue, crença, focos, etc. Elas energizam outros feitos místicos facilitando sua execução ou ampliando seus efeitos.
Custo: 2 pontos de Cinzas são necessários para ativar Númina. Ela funciona com seu próximo ataque místico.
Sistema: Um teste de Manipulação + Destreza + Oculstismo, dificuldade 7. Cada sucesso obtido é somado ao efeito do próximo feito místico (exceto rituais) que seja ativado pelo Drakúl.
Sucesso: A força espíritual de seu próximo ataque místico será bastante ampliada.
Sucesso Extraordinário: O seu próximo ataque místico contará com uma enorme quantidade de poder. Some +3 ao modificador do efeito lançado.
Falha: O poder não surtiu efeito.
Falha Catastrófica: O efeito místico pretendido recaiu contra seu invocador, causando-lhe a perda de 2 níveis de Vitalidade por dano agravado não absorvível.
4 - SABEDORIA DAS ERAS
Este poder exprime a pureza do sangue Dourado, que carrega segredos esquecidos e até mesmo perdidos durante as eras que mantiveram-se ativos.
Este efeito sobrenatural permite ao Drakúl aprender uma capacidade mística mais facilmente que os demais. O custo para se obter um novo nível de qualquer Kabala ou habilidade mística será 5 x o nível atual para habilidades comuns e 6 x o nível atual para habilidades únicas. Outras habilidades místicas terão seu valor avaliado pelo Narrador.
Por se tratar de um conhecimento intrínseco ao Drakúl, não requerendo testes ou gastos em Cinzas, assume-se que Conhecimento das Eras sempre permanece ativo.
5 - FORMA DRACONIANA
Eis o nível mais profundo de Sublimado, aquele que liga os Drakúls aos recantos mais íntimos de sua alma.
Muitos membros acreditam que este poder liberta a verdadeira forma dos Drakúls, a forma de Drâkon, mas na verdade, este poder é uma representação muito inferior da forma de Drâkon. Ele é uma semi-transformação da forma de dragão e é esta forma que os Drakúls, com muito custo, conseguem assumir.
Nesta forma, várias vantagens e desvantagens físicas são adquiridas, mas a maior vantagem, indubitavelmente, é aproximar-se cada vez mais de sua alma imortal (Ver mais detalhes em Formas de Drâkon).
Custo: 3 pontos de Cinzas devem ser gastos para assumir esta forma.
Sistema: A mudança é automática e requer 3 turnos.
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