CAPÍTULO 2 - HABILIDADES ÚNICAS - FLAGELO

terça-feira, 30 de novembro de 2010

FLAGELO

Esta Kabala é responsável pela disseminação de doenças severas e contagiosas, capazes de dizimar cidades, apagando-as do mapa.
Flagelo atinge a princípio um único alvo, mas quando chega ao seu nível intermediário, passa a ser completamente contagiosa e esse efeito é o que torna os Morlocs tão perigosos dentro de uma cidade, pois nem mesmo eles são capazes de conter a disseminação de Flagelo após este nível.
Poucos membros Morlocs conseguem alcançar níveis altos de Flagelo tendo em vista que os custos desta Kabala sao mais altos que os das demais. Cada novo nível de conhecimento em Flagelo custa 8 x o nível atual e esta Kabala nunca pode ser aprendida por outro Drakúl que não seja Morloc.

1 - DOENÇA 
Com o simples contato cutâneo o Morloc é capaz de infectar sua vítima com uma doença muito semelhante a lepra. A vítima sofre os efeitos da doença em alta velocidade, passando de uma criatura saudável para um leproso com a pele cheia de feridas em poucos minutos.
Custo: 1 ponto de Cinzas precisa ser gasto ao tocar a vítima.
Efeito: A vítima sofre os efeitos da Doença em poucos turnos, apresentando feridas na pele que logo se abrem em carne viva. Este nível de poder não é contagioso como a lepra verdadeira e afeta o Atributo Presença do alvo reduzindo-o para 1 ponto. Todas as interações com outros indivíduos passam a sofrer um modificador negativo de -2. Os efeitos desta doença desaparecem gradativamente após um dia, com o fechamento das feridas e cicatrização da pele.
Observação: Vampiros são capazes de desfazer os efeitos de Doença com o gasto de 2 pontos de Sangue, assumindo sua aparência normal instantaneamente.

2 - PESTILÊNCIA
Este nível de poder acarreta uma doença muito mais danosa à vítima do Drakúl. Pestilência afeta o alvo da mesma forma que Doença, mas as feridas são realmente danosas e reduzem a Vitalidade da vítima  pela metade durante a duração do efeito.
Custo: 2 pontos de Cinzas devem ser gastos para ativar o poder enquanto toca a pele de seu alvo.
Efeito: A vítima apresenta os sinais da lepra criada por Doença, mas seus ferimentos encontram-se infeccionados e secreções esverdeadas escorrem por todos os ferimentos de seu corpo, o que auxilia na redução do Atributo Presença, que fica completamente zerado e confere um modificador de -3 dados em todos os testes de interação com outros indivíduos que os ache repulsivos.
Os efeitos de Pestilência duram por um dia inteiro e desaparecem lentamente do mesmo modo que Doença.
Assim como em Doença, vampiros podem cortar os efeitos de Pestilência com o dispêndio de 2 pontos de Sangue.

3 - CONTÁGIO 
Este nível de poder faz com que todos os níveis de Flagelo sejam extremamente contagiosos.
O Drakúl invoca qualquer nível de poder sobre  um alvo, que será transmissor para qualquer outro indivíduo que o toque ou entre em contato com seu sangue ou secreções, recebendo os efeitos da Kabala.
Custo: Não há custos ou Sistemas.
Efeito: Todo indivíduo afetado por qualquer poder de Flagelo passa a transmitir a mesma doença para outros indivíduos com quem tenha contato. O contato pode ser cutâneo, por secreção ou sangue, o simples fato de tocar em alguém contaminado acarreta a disseminação da doença em questão com os mesmos sintomas e efeitos. 

4 - PRAGA
Este poder dissemina uma doença extremamente mais letal que causa dores, vômitos e feridas expostas na carne de suas vítimas. Seus efeitos duram muito mais que um dia como acontece com Doença e Pestilência e qualquer um que entre em contato com alguém infectado será automaticamente contaminado graças à efetividade de Contágio.
Custo: 3 pontos de Cinzas.
Efeito: Esta praga causa muito mais que a perda do Atributo Presença, ela ataca e debilita o corpo de suas vítimas, drenando-lhes 1 ponto em cada Atributo Físico e reduzindo a Presença das vítimas a zero. Um modificador de   -3 é adicionado aos testes de interação com outros indivíduos que não estejam contaminados. 
Duração: Este nível de poder fica ativo por um número de dias igual ao nível permanente de Manipulação do Morloc que o lançou.
Observação: Este poder não pode ser cancelado completamente por vampiros, eles podem recuperar sua Presença com o gasto de 2 pontos de Sangue, mas os Atributos Físicos permanecem reduzidos até o fim do tempo de efeito. Seus corpos continuam debilitados.

5 - PUTREFAÇÃO
Este poder permite ao Morloc adiantar o estado de decomposição de qualquer matéria organica que ele toque, causando danos agravados conforme a pele e carne se rasgam e apodrecem, normalmente com o alvo ainda vivo.
Custo: 5 pontos de Cinzas precisam ser gasto enquanto se toca no alvo.
Efeito: Ao tocar a pele de seu alvo, o Drakúl inicia um processo extremamente doloroso de decomposição do corpo de seu alvo, alguns Morloc chamam este poder de Fragilizar Corpos e seus efeitos são irreversíveis por métodos normais de cirurgia.
Sistema: O Morloc executa um teste de Força + Manipulação + Ocultismo contra Vigor + modificador de tamanho do alvo (5 para adultos e 3 para crianças). Cada sucesso obtido pelo alvo anula um sucesso do Morloc. O número de sucessos remanescentes do Morloc é a quantidade de pontos permanentes de Atributos Físicos que o alvo perde.
Os Atributos são tirados em uma escala decrescente na Planilha, começando por Força, seguido pela Destreza, Vigor e novamente Força, assim, caso cinco sucessos sejam obtidos pelo Morloc, o alvo perderia 2 pontos em Força, 2 pontos em Destreza e 1 ponto em Vigor.
Este é o único poder de Flagelo que não é contagioso.

0 comentários:

Site Meter