HIJITSU
A manifestação das energias espirituais mais profundas é chamada de Hijitsu. Sendo uma das linhas de estudo do Aikido, Hijitsu significa “artes secretas” e só é passado aos mais veneráveis alunos.
As artes sobrenaturais do Hijitsu influem sobre os nove campos da existência perfeita e se combinam em feitos miraculosos de ataque e defesa.
O Hijitsu é dividido em três diferentes artes: as artes corporais de ataque, as artes corporais de defesa e as artes de lâminas.
ARTES CORPORAIS DE ATAQUE
Este tipo de arte busca a otimização dos danos causados a um indivíduo ou a uma estrutura. As artes de ataque só podem ser executadas com mãos nuas ou com os pés. Qualquer armamento empunhado pelo Drakúl torna inativo e ineficaz as Artes Corporais de Ataque.
1 - PUNHO DE AÇO
Esta técnica é base para todas as Artes Corporais de Ataque. Ela consiste em ampliar a eficácia de qualquer golpe desferido com mãos nuas e a despeito do nome da técnica, ela confere o mesmo efeito a ataques com os pés.
Punho de Aço concentra 1/3 extra de Força Sobrenatural (arredondado para baixo até um mínimo de 1 ponto) em todos os golpes desferidos pelo drakúl. Caso o Drakúl possua 6 pontos de Força Sobrenatural, terá garantido 2 pontos de dano em seus ataques. O dano máximo obtido por esta arte é de +3 pontos de dano, que requer 9 ou 10 pontos de Força Sobrenatural.
Custo: Não há custos para ativação.
Sistema: Qualquer golpe com pés ou mãos nuas recebe o bônus desta arte.
2 - ATAQUE VINGATIVO
Esta técnica consiste em acumular toda forma de dano físico sofrido pelo Drakúl em seus músculos, desferindo um único golpe com a força do Drakúl somada à carga de danos por ele recebida.
Importante ressaltar que os danos sofridos devem ser vindouros de ataques físicos e não místicos como fogo ou raios, além disso, os danos sofridos só podem ser acumulados por três turnos e devem ser desferidos na mesma batalha ou serão perdidos ao fim da cena.
Custo: 2 pontos de Cinzas para desferir o golpe.
Sistema: Todo dano sofrido pelo Drakúl nos últimos três turnos devem ser anotados à parte, pois poderão ser utilizados em um único golpe como sucessos automáticos para os danos.
3 - DIM MAKY
Esta técnica permite ao Drakúl irromper as barreiras de espaço e desferir um golpe físico à distância.
Ele soca o ar e a força de seu golpe atinge um alvo em seu campo de visão com metade de sua força. Este golpe costuma ser não esquivável, mas indivíduos capazes de utilizar poderes auspiciosos como Insight podem se livrar deste ataque normalmente.
Custo: 2 pontos de Cinzas devem ser gastos para ativar o poder.
Sistema: Testa-se normalmente o ataque com punhos (esta arte só funciona com punhos) e divide-se o número de sucessos por 2.
Resistência: Alvos que possuam capacidades sobrenaturais como Auspícios, Insight ou Visão Clara, podem prever este ataque e evitá-lo. Alvos que estejam frente à frente com o Drakúl e vejam o movimento do Dim Maky podem testar Esquiva com dificuldade 9, afinal, eles estão observando todo o processo do golpe.
ARTES CORPORAIS DE DEFESA
As Artes de Defesa consistem em anular ou minimizar toda a forma de danos que o Drakúl venha a sofrer.
Elas são baseadas em posições especiais próprias para cada ocasião.
1 - GUARDA NEUTRA
A Guarda Neutra é a postura básica das Artes Corporais de Defesa e é utilizada para evitar golpes de punhos ou chutes.
Posicionando seu corpo lateralmente e erguendo ambos os punhos, um na altura do queixo e outro na altura do peito, o Drakúl movimenta-se mais lentamente, conforme seus passos se entrelaçam.
Custo: Não há custos de ativação.
Sistema: O Drakúl deve assumir esta postura de luta no início da batalha para que possa utilizá-la como ato resposta. Execute um teste de Destreza + Raciocínio com dificuldade 8 e some os resultados ao seu próximo teste de Esquiva ou Bloqueio.
2 - CONTRA GOLPE
Utilizando-se da postura da Guarda Neutra, o Drakúl se torna apto a bloquear os golpes de punhos ou chutes e revidá-los em um ato reflexo.
Entende-se que o bloqueio feito pelo Drakúl é uma espécie de ataque reflexo para evitar ser golpeado.
Custo: 1 ponto de Cinzas deve ser gasto para utilizar este efeito.
Sistema: Ao receber um ataque (e estando na postura da Guarda Neutra), o Drakúl o bloqueia e o redireciona contra seu alvo, causando-lhe danos. Esses danos são um tanto quanto reduzidos, devido parte da força do golpe se perder no bloqueio.
É preciso testar Força + Destreza + Briga e obter um número de sucessos igual ou superior ao do atacante. O dano é igual aos sucessos do atacante decrescido de 2.
3 - BLOQUEIO
Utilizando das energias da Correspondência e da Matéria, o Drakúl se torna apto a reter um golpe de Armamento ou projéteis contra ele disparados.
Muitos inimigos observaram em pânico enquanto suas espadas se contorciam e se curvavam ao se aproximar do Drakúl com a mística do Bloqueio.
Custo: 3 pontos de Cinzas são necessários para se invocar este efeito.
Sistema: O Bloqueio é um ato reflexo e pode ser ativado no exato momento em que o Drakúl recebe o ataque, independente de sua capacidade de uso de Cinzas (danos futuros acontecem pela utilização inadequada de Cinzas). Ao ativar Bloqueio, some o Ocultismo e a Força do Drakúl, o resultado é o nível de defesa alcançado pelo Bloqueio e deve ser abatido do ataque recebido. Quando o nível do Bloqueio é superior ao ataque recebido, a arma utilizada no ataque se torce e fica inutilizada. Os projéteis costumam parar perante o Drakúl e cair no chão, mas em alguns casos eles se desviam e atingem qualquer local ao redor do Drakúl.
ARTES DE LÂMINAS
A especialização com armas de fio é adquirida através deste Hijitsu. O Drakúl passa a manipular qualquer lâmina como se esta fosse a extensão de seu braço.
1 - PROFICIÊNCIA AVANÇADA
O Drakúl se torna íntimo de qualquer arma de lâmina, mesmo que nunca tenha tido contato com aquela arma anteriormente.
Ele manuseia qualquer lâmina com perfeição, recebendo um bônus de +3 em todos os testes de armamento para este tipo de armas.
Custo: Não há custos para ativação.
2 - LÂMINAS DOS DRAGÕES
As mais poderosas técnicas de ataque com lâminas são aquelas empregnadas com a essência mística dos deuses Dragões. Manipular estas técnicas é um trabalho árduo e bastante custoso.
Em termos de jogo, cada técnica das Lâminas dos Dragões deve ser adquirida como um nível de aprendizado novo e custa 8 pontos de experiência.
1 - Kairyuu (Corte do Dragão)
Esta primeira técnica transforma a lâmina empunhada pelo Drakúl em uma arma mística capaz de cortar quase todos os materiais encontrados sobre a Terra.
Quando este golpe é executado, a lâmina assume um brilho avermelhado.
Custo: 2 pontos de Cinzas.
Sistema: Os danos causados pela lâmina passam a ser agravados e atravessam coletes e armaduras não-sobrenaturais. Qualquer golpe desferido com esta técnica causa +2 ao dano final.
2 - Kaioujin (Corte do Rei do Mar)
Esta técnica invoca o frio das profundezas do oceano e quando ataca, esta lâmina congela o seu alvo, causando maiores danos.
Quando ativo, Kaioujin, é representado por um brilho azulado muito intenso e golpes de lâminas encantadas com esta técnica alcançam 3 metros de distância, sendo que a cada 1 metro de distância, um modificador -1 é imposto ao dano.
Custo: 3 pontos de Cinzas.
Sistema: Todos os ataques feitos por Kaioujin são agravados e o dano é acrescido de +4 dados. Ao dano final é acrescido +1 nível de dano devido ao congelamento.
3 - Chiryuu Jinenbu (Dragão da Terra, Círculo de Batalha Virtuosa)
Esta técnica foi desenvolvida para atacar vários inimigos de uma única vez. A lâmina de seu invocador assume um brilho muito forte de cor amarelado e girando a lâmina em 360º, este brilho é liberado como um círculo de energia que repulsa tudo que está à 3 metros de distância do Drakúl.
Custo: 4 pontos de Cinzas.
Sistema: Esta técnica causa danos agravados e, diferente das demais, não permanece ativa durante a batalha. O dano causado pela onda é igual a 5.
4 - Gynryu (Dragão de Prata)
Esta técnica invoca a mística sagrada do Dragão de Prata sobre a lâmina do Drakúl. Diz-se que o Dragão de Prata é uma criatura sagrada, venerada entre os Dragões e que seus poderes são capazes de cancelar todo e qualquer tipo de efeito místico.
Quando a lâmina do Drakúl encantada com Gynryu toca um alvo sob efeito de qualquer poder, seja ele qual for, o poder é desativado imediatamente.
Custo: 5 pontos de Cinzas.
Sistema: Os danos causados por Gynryu são agravados, mas não recebem modificadores de dano. Seu efeito desativa qualquer atividade mística e/ou sobrenatural quando toca seu alvo. Os poderes ficam desativados por um número de turnos igual ao Ocultismo do detentor de Gynryu.
Efeitos de metamorfose e transformações são revertidos de imediato, assim como todas as fortificações se desativam.
5 - Hama Ryujin (Lâmina do Rei dos Dragões)
A técnica mais poderosa de Ataque com Lâmina dos Dragões é capaz de atravessar as dimensões, o espaço e o tempo. Hama Ryujin é um golpe que consome todos os pontos de Cinzas que se encontram no corpo do Drakúl, por isso é um ataque derradeiro.
Quanto mais cinzas o Drakúl possuir em seu corpo, mais devastador é o ataque.
Energizando sua lâmina com todas as suas forças, o Drakúl liberta a arte criada pelo próprio Paladine, chamada por ele de Fúria Solar. Um corte místico que se manifesta com um forte clarão vindo do sol, este irrompe a noite e atinge seu alvo, mesmo que este esteja sob a terra ou em outro plano.
Custo: Todas as Cinzas do Drakúl.
Sistema: O Hama Ryujin não pode ser evitado, ele atravessa qualquer estrutura atrás de sua vítima e seu dano advém de um teste com um número de dados igual ao número de Cinzas no corpo do Drakúl multiplicado por 2. caso o Drakúl tenha 5 pontos de Cinzas em seu corpo, o Drakúl testará 10 dados de dano agravados contra sua vítima.
Efeito Colateral: Após utilizar esta técnica, o Drakúl se torna completamente vulnerável, caindo em um sono profundo por um número de dias igual a 10 - seu Vigor permanente, para recuperar suas Cinzas perdidas.
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