METAMORFOSE
Não existe outra Raça ou Linhagem que não os Ashtar capazes de utilizar os poderes de Metamorfose. Estes conhecimentos não vêem da magia dos Dragões, mas sim dos Totens espirituais e da magia élfica.
Passada aos Ashtar pelo Primeiro Rei Élfico chamado de Tüll, estes poderes permitem transformar seu próprio corpo assumindo uma forma derivada puramente dos poderes de um espírito.
São os espíritos lobo que se associam ao Ashtar e cedem as formas da Besta e do Caçador, representadas pelos filhos de Fenrir.
As formas da Besta e do Caçador são tratadas como diferentes tipos de poder e devem ser adquiridas separadamente, como se duas Kabalas distintas. Outras formas podem ser adquiridas, de acordo com o espírito ao qual o Drakúl se associa. Outros espíritos podem se associar aos Ashtar, conferindo novas formas metamórficas aos mesmos.
FORMA DA BESTA
A forma da Besta é caracterizada por uma essência muito mais primitiva. Um espírito natural sob a forma de um lobo.
Ela se manifesta como as formas de Garou dos lobisomens em alguns aspectos, mas carregam muito mais sentido quando trata-se de tradição e ligação espiritual.
Esta forma é animalesca e brutal, conferindo grandes benefícios físicos ao Drakúl.
1 - FORMA DO LOBO
Com esta transformação o Drakúl assume a forma de um lobo (o jogador deve especificar cor de pelo e espécie de lobo, pois estas nunca mais poderão ser mudadas). Nesta forma sua força é reduzida, mas sua Destreza e velocidade, além de seus sentidos auditivos e olfativos são enormemente ampliados. Esta é a forma de caça.
Custo: Assumir esta forma requer o dispêndio de 1 ponto de Cinzas.
Efeito: A mudança demora dois turnos e pode ser imediata com o gasto de 1 ponto extra de Cinzas. Testes olfativos e auditivos recebem um bônus de +2 dados enquanto a Destreza recebe um bônus de +3 dados. O Atributo Força cai para 3 caso o Drakúl possua índices mais elevados.
Mordidas ainda não causam danos agravados, mas conferem +2 ao dano.
As vantagens desta transformação são a grande força e a capacidade de locomover-se sobre duas patas, permitindo-lhe usar os membros superiores em batalhas corpo a corpo.
Custo: Assumir esta forma requer o dispêndio de 2 pontos de Cinzas. A mudança demora dois turnos, mas com o dispêndio de um ponto adicional de Cinzas, a mudança se dá instantaneamente.
Efeito: Nesta forma os ataques com garras e mordidas são agravados, causando +2 ao dano quando utilizando garras e +3 quando utilizando mordida. A Força e Vigor são ampliados em +2 pontos cada, enquanto a Destreza recebe +1. Manipular objetos nesta forma é um tanto complicado, pois suas patas dianteiras ainda não conferem grande destreza manual, isso aplica um modificador de -1 dado enquanto manipulando objetos pequenos ou frágeis.
Ela mostra-se como um hominídeo com poucos pêlos e bastante músculos. Sua estrutura óssea é muito mais forte e resistente que a das formas anteriores, o que confere maior defesa e proteção. Nesta forma a capacidade de movimentação é bastante ampliada e suas patas dianteiras lhe permitem manipular objetos com muito mais facilidade que na Forma de Batalha.
Custo: Assumir esta forma requer o dispêndio de 3 pontos de Cinzas. A mudança demora dois turnos e não há como apressá-la.
Efeito: Os Atributos Força, Destreza e Vigor são ampliados em +3 pontos e a manipulação de objetos com as patas dianteiras não possui modificadores, como na Forma de Batalha. Ataques com garras causam +2 ao dano e ataques com mordidas causam +1 apenas.
4 - GARRAS DA BESTA
Esta mudança só é possível enquanto na forma humana, de Batalha ou da Besta, a Forma do Lobo não pode utilizar-se deste nível de poder. Esta mudança confere um aumento de cerca de 6 centímetros nas garras do Drakúl. As garras causam maior dano agravado e são capazes de cortar quase todos os materiais existentes na Terra.
Custo: É preciso o dispêndio de 1 ponto de Cinzas para ativação do poder em forma humana, quando em Forma de Batalha ou da Besta, os benefícios são obtidos automaticamente.
Efeito: Estas garras conferem +3 ao dano e dilaceram qualquer tipo de Armadura (bônus de defesa de armadura não são aplicados à absorção dos danos das Garras da Besta), apenas escamas e proteções sobrenaturais não podem ser atravessadas por estas garras (mantém-se os níveis de armadura para elas).
5 - ALMA DE PREDADOR
Esta poder amplia a porcentagem animalesca do Drakúl em detrimento de sua constituição humana. Assim, ele passa a agir mais primalmente, tornando seus ataques mais efetivos e seu raciocínio menos desenvolvido.
Custo: Este poder só é efetivo na Forma da Besta e ativá-lo custa 2 pontos de Cinzas.
Efeito: Quando a Alma do Predador é ativada, são os seguintes benefícios concedidos ao Drakúl: Força, Destreza e Vigor passam para +4 pontos (ao invés de +3), Raciocínio -2 pontos, Inteligência -1 ponto, testes de sobrevivência, caçada, furtividade, rastreio e briga +2 dados.
FORMA DE CAÇADOR
Esta forma é obtida através da magia espiritual dos lobos guerreiros que se opuseram aos desígnios de Takhysis. Estes lobos errantes se especializaram na caçada às Crias da Lua e as formas cedidas por estes espíritos conferem grandes vantagens contra todos os Garou e Crias da Lua.
Esta primeira transformação amplia os Atributos físicos e os sentidos do Drakúl de forma a facilitar caçadas e batalhas corpo à corpo. Esta forma manifesta a figura humana e a besta em um único indivíduo.
O odor característico chamado de Wyrm pelos Garou não existe nestas criaturas pois eles não foram maculados por Takhysis, por este motivo a caçada as Crias da Lua são quase sempre bem sucedidas, uma vez que eles não conseguem identificar a presença do Drakúl com seu dom Sentir a Wyrm.
Esta forma é utilizada sempre que se quer encontrar uma presa e suas garras facilitam sua movimentação por sobre as árvores.
Custo: A mudança requer o dispêndio de 1 ponto de Cinzas e dois turnos para se efetivar.
Efeito: Testes olfativos, auditivos e de furtividade recebem um bônus de +1 dado enquanto a Destreza, Força e Vigor recebem +1.
Garras conferem +1 ao dano e são agravados.
Na forma do Caçador, o Drakúl recebe a Força e a Resistência necessárias para batalhar contra as Crias da Lua. Seu corpo apresenta músculos mais definidos.
Conforme evolui nas transformações, o Drakúl perde características humanas e recebe características animalescas do lobo, isso mostra o quão poderoso ele se torna.
Custo: A mudança requer o dispêndio de 2 pontos de Cinzas e dois turnos para se efetivar.
Efeito: Força e Vigor do Drakúl recebem um modificador de +2, enquanto que as habilidades de combate desarmado recebem +1. As garras conferem +2 ao dano agravado.
Nesta forma, a glória do lobo manifesta-se quase que completamente no corpo do Drakúl. A lógica humana perde espaço para a mente bestial.
Nesta forma chamada de Arauto, o Drakúl se torna um grande combatente, praticamente invencível.
Custo: A mudança requer o dispêndio de 3 pontos de Cinzas e dois turnos para se efetivar.
Efeito: Força e Vigor do Drakúl recebem um modificador de +3, enquanto que a Destreza e habilidades de combate desarmado recebem +1. As garras conferem +2 ao dano agravado.
A Inteligência do Arauto recebe um modificador de -1 devido à besta suprimir a vontade humana, mas isso faz com que o Drakúl ignore as penalidades por perda da Vitalidade.
A transformação mais poderosa em relação à força física é, sem dúvidas, a da Fúria.
Nesta forma, o Drakúl recebe a bênção do Sol que se manifesta pela Elodoth, a espada do caos.
Esta arma é letal contra qualquer Cria da Lua. Ela destrói a carne e anula os dons e feitos sobrenaturais de sua vítima.
Custo: A mudança requer o dispêndio de 4 pontos de Cinzas e dois turnos para se efetivar.
Efeito: Força e Vigor do Drakúl recebem um modificador de +4, enquanto que a Destreza e habilidades de combate armado recebem +1. As garras conferem +2 ao dano agravado.
A Inteligência do Drakúl recebe um modificador de -1 devido à besta suprimir a vontade humana, mas isso faz com que o Drakúl ignore as penalidades por perda da Vitalidade.
Elodoth causa +4 ao dano, que é agravado. Ela também anula todos os dons que estejam ativos em seu alvo (incluindo os de fetiches e rituais), além dos efeitos sobrenaturais.
A forma espiritual. Esta transformação confere altos poderes sobrenaturais ao Drakúl e reduz as capacidades físicas em relação às demais formas.
Custo: A mudança requer o dispêndio de 5 pontos de Cinzas e dois turnos para se efetivar.
Efeito: Força e Vigor do Drakúl recebem um modificador de +2. As garras conferem +2 ao dano agravado.
Nesta forma, o Drakúl se torna imune a todos os dons e efeitos sobrenaturais das Crias da Lua.
Elodoth passa a atacar de forma mística, assim, os ataques da espada são testados através de Inteligência + Força + Raciocínio do Drakúl. A espada voa até o seu alvo e batalha contra ele. Elodoth causa +4 ao dano, que é agravado. Ela também anula todos os dons que estejam ativos em seu alvo (incluindo os de fetiches e rituais), além dos efeitos sobrenaturais. Elodoth é indestrutível e o único modo de pará-la é incapacitar o Warlock.








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