VIRTUDES E VÍCIOS
Todos os personagens têm pontos fortes e fracos, aspectos nobres e lados sombrios de suas personalidades. Apesar da maioria das pessoas tentar cultivar as virtudes e abster-se dos vícios, ambos constituem elementos intrínsecos da identidade e reforçam igualmente a noção de individualidade, quer venhamos a admitir isso ou não.
Todo personagem começa com uma virtude e um vício de caráter, escolhidos durante o processo de criação. A Virtude e o Vício podem refletir claramente o histórico e o conceito do personagem, ou podem ser usados para destacar sua natureza externa e criar fontes de conflitos capazes de gerar excelentes oportunidades de interpretação. Um sacerdote pode ter a Virtude da Fé e o Vício do Orgulho. É um homem que deposita grande convicção e fé no próximo, mas há momentos em que suas crenças se prestam ao farisaísmo. Trata-se de uma aplicação razoavelmente complementar das Virtudes e dos Vícios de acordo com o conceito do personagem, pois ambos derivam de seu histórico.
Quando as ações de um personagem em situações difíceis refletirem sua Virtude ou seu Vício, ele estará reforçando sua noção fundamental de identidade. Se o Narrador julgar que as ações do personagem durante a cena refletem seu Vício, este vai recuperar um dos pontos perdidos de Força de Vontade. Se o Narrador julgar que as ações do personagem durante o capítulo (uma sessão de jogo) refletem sua Virtude, este vai recuperar todos os pontos perdidos de Força de Vontade. Observe que essas ações precisam ser realizadas em situações que oferecem algum risco ao personagem, e ele terá de pagar o preço por agir de acordo com sua Virtude ou Vício. Expressões cotidianas de Fé ou Orgulho, por exemplo, não são suficientes para reafirmar a determinação ou a noção de identidade do personagem.
Saciar uma Virtude é mais compensador que saciar um Vício por dois motivos. Primeiro, é inerentemente desafiador praticar um ato extraordinário de bondade num mundo dominado pelo egoísmo e pela agressão. É algo que exige sacrifício e perseverança. Segundo a tentação de saciar inclinações e desejos vis é constante e muitas vezes significa tomar o caminho mais fácil, o que impossibilita a realização do bem maior. Saciar os Vícios, portanto, oferece pouca recompensa, pois estas são fáceis de obter.
O personagem não adquire Virtudes nem Vícios adicionais durante o jogo. As qualidades fundamentais que o definem não se alteram nem são combinadas com mais dessas características.
As sete Virtudes e os sete Vícios descritos a seguir baseiam-se visivelmente nas crenças judaico-cristãs ocidentais (isto é, são asSete Virtudes Cardeais e os Sete Pecados Capitais), mas é importante notar que quase todas as culturas valorizam estes princípios e atacam esses pecados.
VIRTUDES
Ao criar o personagem, escolha uma das sete Virtudes descritas a seguir como a qualidade que o define. Isso não sinifica que ele não pode ter outras qualidades altruístas ou meritórias, mas sua Virtude de caráter é aquela que descreve mais claramente as convicções fundamentais do personagem.
Caridade
A verdadeira Caridade está em dividir o pouco que se tem com as pessoas, seja em dinheiro ou espécie, ou então no simples fato de se dar ao trabalho de ajudar os necessitados. O personagem caridoso é motivado pela compaixão a dividir suas dádivas para melhorar a situação das pessoas que o cercam. Os caridosos seguem o princípio de tratar as pessoas da mesma maneira que gostariam de ser tratados. Compartilhando o que têm e assumindo o papel de samaritanos, eles esperam desenvolver a boa vontade de seus semelhantes e sabem que suas doações um dia serão retribuídas quando eles precisarem.
O personagem vai recuperar todos os pontos perdidos de Força de Vontade toda a vez que ajudar outra pessoa em detrimento dele próprio. Não basta dividir o que o personagem tem em abundância. Ele precisa fazer um verdadeiro sacrifício em termo de tempo, bens ou energia, ou então arriscar a vida para ajudar outra pessoa.
Outros nomes: Compaixão e misericórdia.
Possuída por: atendentes dos albergues, filantropos e santos.
Esperança
Ser esperançoso é acreditar que o mal e o infortúnio não podem prevalecer, não importa a que estado as coisas cheuem. O esperançoso não só acredita no triunfo definitivo da moral e da decência sobre o mal como também conserva a crença inabalável numa noção superior de justiça cósmica, quer se trate de carma ou da idéia de um Deus onisciente que um dia punirá os perversos. Tudo acabará bem no final, e o esperançoso tem a intenção de estar por perto quando isso acontecer.
O personagem vai recuperar todos os pontos de Força de Vontade toda vez que se recusar a deixar outras pessoas cederem ao desespero, mesmo que isso venha a prejudicar seus próprios objetivos ou bem-estar. É semelhante à Fortaleza, discutida a seguir, exceto que o personagem tneta impedir que outras pessoas percam a esperança que depositam nos próprios objetivos. Ele não precisa ter as mesmas metas nem obter êxito ao defendê-las, mas deve haver algum risco envolvido.
Outros nomes: Sonho, otimismo, utopia.
Possuída por: ativistas antiglobalização, empreendedores, mártires e visionários.
Fé
Aqueles que tem Fé sabem que ouniverso não se resume ao caos aleatório e sem sentido. Trata-se, sim, de algo comandado por um poder superior. Não importa o quanto o mundo possa ser aterrorizante, tudo tem seu lugar no Plano do criador e, em última instância, serve a esse Propósito. Esta Virtude não necessariamente envovle a fé numa divindade personificada. Pode ser a crença na Teoria da Grande Unificação, seundo a qual a aparente aleatoriedade do universo é, em última análise, uma expressão da precisão matemática. Ou pode ser a simples opinião de que tudo é Uno e que mesmo o mal não se distingue do bem quando todas as ilusões discriminatórias são superadas.
O personagem vai recuperar toda a Força de Vontade perdida toda a vez que conseguir extrair algum sentido do caos e da tragédia.
Outros nomes: Confiança, convicção, humildade e lealdade.
Possuída por: cientistas, crentes, filósofos, investigadores e sacerdotes.
Fortaleza
Os ideais de um indivíduo nada significam até serem testados. Quando parece que o mundo inteiro se volta contra ele ou contra suas crenças, o forte suporta as intempéries e sai da experiência com suas convicções intactas. A Fortaleza tem a ver com defender as próprias convicções e perseverar, não importando a tentação de ceder ou desistir. Ao perseverar (não importa a que preço), o indivíduo demonstra o valor de seus ideais.
O personagem vai recuperar todos os pontos perdidos de Força de Vontade toda vez que resistir a pressões esmagadoras ou à tentação de alterar suas metas. Isso não inclui distrações que possam desviá-lo temporariamente de seu caminho, apenas a pressão capaz de fazer com que ele abandone ou mude completamente seus objetivos.
Outros nomes: Brio, coragem, estoicismo e integridade.
Possuída por: Detetives, devotos fanáticos e ditadores.
Justiça
Não pode haver impunidade. Esse é o princípio central do justo, que acredita que proteger os inocentes e confrontar a injustiça é a responsabilidade de todo o ser humano decente, mesmo diante de randes riscos pessoais. O justo acredita que o mal não conseuirá prosperar enquanto uma pessoa boa lutar para fazer o que é certo, não importando as consequências.
O personagem vai recuperar todos os pontos perdidos de Força de Vontade toda vez que fizer a coisa certa ao custo de perdas pessoais ou contratempos. A “coisa certa” pode ser definida pela forma ou pelo conteúdo de um determinado código de conduta, quer se trate do código penal de um país ou de um dos mandamentos bíblicos.
Outros nomes: Censura e retidão.
Possuída por: Críticos, exemplos de vida, juízes e pais.
Prudência
A Virtude da Prudência coloca a sabedoria e o comedimento acima da atitude impulsiva e do comportamento irrefletido. Mantêm-se os princípios e a integridade moderando-se as atitudes e evitando-se riscos desnecessários. Apesar de significar que a pessoa prudente talvez nunca corra grandes riscos que possam trazer imensas recompesas, sua vida tampouco será arruinada pela má sorte nos dados. Ao escolher com sabedoria e evitar o caminho mais fácil, ela prospera evagar e com segurança.
O personagem vai recuperar todos os pontos de Força de Vontade perdidos toda vez que rejeitar uma prática tentadora com a qual poderia ganhar significativamente. A “tentação” precisa envolver alguma recompensa que, uma vez recusada, possa custar alguma coisa ao personagem mais tarde.
Outros nomes: Paciência e vigilância.
Possuída por: cientistas, homens de negócios, médicos e sacerdotes.
Temperança
A moderação em todas as coisas é o segredo para a felicidade, diz a doutrina da Temperança. Trata-se de equilíbrio. Tudo tem seu devido lugar na vida de uma pessoa, da raiva ao perdão, da luxúria à castidade. O comedido não acredita em negar seus instintos, pois nenhum deles é antinatural ou ímpio. Os problemas surgem com o exagero, quer se trate de um instinto nobre ou vil. O excesso de integridade pode ser tão ruim quanto o de perversidade.
O personagem vai recuperar toda a Força de Vontade perdida ao resistir à tentação de se entregar a um comportamento exagerado, seja este bom ou ruim, apesar das recompensas óbvias que isso possa oferecer.
Outros nomes: Castidade, frugalidade e serenidade.
Possuída por: assistentes sociais, clérigos e policiais.
VÍCIOS
Ao criar o personagem, escolha um dos sete Vícios de caráter descritos a seguir. Isso não significa que ele não pode ter outras fraquezas ou instintos vis, mas seu Vício de caráter é aquele que descreve mais claramente o comportamento fundamental do personagem.
Avareza
Como o invejoso, o avarento nunca está satisfeito com o que tem. Ele quer mais - mais dinheiro, uma casa maior, uma posição melhor ou mais influência -, não importando se já tem mais do que é capaz de administrar. Tudo é excessivo. Para o avarento, não existe essa coisa de “ter demais”. Se isso significa roubar a recompensa duramente conquistada por outra pessoa só para acumular riquezas, bem, é assim que as coisas são.
O personagem vai recuperar um ponto de Força de Vontade toda vez que adquirir alguma coisa às custas de outra pessoa. Essa aquisição pode trazer alguns riscos (assalto, prisão ou a simples perda do respeito de seus semelhantes).
Outros nomes: Cobiça e parcimônia.
Possuída por: advogados, corretores da Bolsa e diretores de empresas.
Gula
A Gula diz respeito a saciar certos desejos em detrimento de todo o resto. Tem a ver com se dedicar aos prazeres carnais ou mal conseguir esperar pela próxima “viagem”. O glutão faz qualquer sacrifício para alimentar sua fome insaciável de prazer, não importando o custo para si mesmo e para aqueles a seu redor. Ele pode ser considerado um viciado ou até mesmo um cleptomaníaco (ele furta coisas que não precisa ter só pela emoção do ato).
O perosnagem vai recuperar um ponto de Força de Vontade toda vez que saciar seu vício ou desejo com algum risco para si mesmo ou para um ente querido.
Outros nomes: dependência, epicurismo e sofreguidão.
Possuída por: celebridades, ladrões e viciados.
Inveja
A pessoa invejosa nunca se satisfaz com o que tem. Não importa sua riqueza, posição social ou realizações, há sempre alguém que parece ter algo mais, e ele cobiça essa coisa. Os personagens invejosos nunca se sentem seguros ou satisfeitos com o lugar que lhes cabe na vida. Sempre se comparam a seus rivais e tentam obter aquilo que merecem. Podem ser considerados paranóicos ou simplesmente indivíduos consumidos por um desprezo por si mesmos, algo que eles projetam em outras pessoas.
O personagem vai recuperar um ponto de Força de Vontade toda vez que arrancar algo importante de algum rival ou fazer alguma coisa para prejudicar o bem-estar do concorrente.
Outros nomes: Cupidez, invídia e paranóia.
Possuída por: celebridades, executivos e políticos.
Ira
O Vício da Ira é o pecado da fúria desmedida. O irascível tenta descontar sua raiva e frustração nas pessoas ou nos objetos à menor provocação. Na maioria dos casos, a reação é muito desproporcional à suposta desfeita. A pessoa irascível que tem a passagem cortada por outro carro na estrada pode tenta forçar o outro motorista a sair da pista, ou um policial iracundo talvez adore espancar todas as pessoas que prende, não importando o delito cometido.
O personagem vai recuperar um ponto de Força de Vontade toda vez que liberar sua fúria numa situação em que isso seria perigoso. Se a luta já tiver começado, nenhum ponto de Força de Vontade será recuperado. Isso tem de ocorrer numa situação em que a ira é injustificada e inadequada.
Outros nomes: Cabeça quente, não sabe lidar com a raiva, sadismo e tendências anti-sociais.
Possuída por: bandidos, sargentos instrutores e valentões.
Luxúria
O Vício da Luxúria é o pecado do desejo desmedido. O indivíduo lascivo se deixa tomar pela paixão por alguma coisa (geralmente o sexo, mas pode ser praticamente qualquer experiência ou atividade), a qual ele se dedica sem se preocupar com as necessidades nem os sentimentos das outras pessoas. O lascivo usa todos os meios a sua disposição para saciar seus desejos, desde a fraude à manipulação, passando por atos de violência.
O personagem é consumido pela paixão por alguma coisa. Ele vai recuperar um ponto de Força de Vontade toda vez que saciar sua luxúria ou compulsão de um jeito que acabará vitimando outras pessoas.
Outros nomes: Impaciência, impetuosidade e lascívia.
Possuída por: astros do rock, políticos e produtores de hollywood.
Orgulho
O Orgulho é o Vício da excessiva autoconfiança. É a convicção de que todas as suas ações são intrinsecamente corretas, mesmo quando deveria ser evidente que não são. A pessoa orgulhosa se recusa a voltar atrás quando sua decisão ou reputação é questionada, mesmo quando está nitidamente equivocada. Seu ego não aceita qualquer resultado que venha a sugerir falibilidade, e ela está disposta a ver outras pessoas sofrerem em vez de admitir que está errada.
O personagem vai recuperar um ponto de Força de Vontade toda vez que impor seus caprichos (e não suas necessidades) a outras pessoas com algum risco para si mesmo. Trata-se muito comumente do desejo de adulação, mas pode ser a vontade de fazer com que outras pessoas obedeçam as suas ordens.
Outros nomes: Arrogância, complexo do ego e vaidade.
Possuída por: bandidos, estrelas do cinema e executivos.
Preguiça
O Vício da Preguiça tem a ver com evitar o trabalho até alguém precisar se apresentar para fazer o serviço. Numa situação difícil, em vez de fazer alguma coisa - e correr o risco de falhar -, o preguiçoso simplesmente se recusa a agir, sabendo que mais cedo ou mais tarde alguém se apresentará para resolver o problema. O fato de que as pessoas podem sofrer desnecessariamente enquanto o preguiçoso nada faz não tem a mínima importância.
O personagem vai recuperar um ponto de Força de Vontade toda vez que evitar uma tarefa difícil e alcançar seu objetivo mesmo assim.
Outros nomes: Apatia, covardia e ignorância.
Possuída por: come-e-dormes, fraudadores da Previdência Social e herdeiros de grandes fortunas.

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