CAPÍTULO 3 - HABILIDADES - INTRODUÇÃO

quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

HABILIDADES

Os Atributos do personagem medem suas qualidades físicas, mentais e sociais inatas: força, rapidez de raciocínio, capacidade de interagir socialmente com outros indivíduos. As diferentes maneiras de aplicar estes atributos são determinadas por Habilidades, que são reflexo da educação e o treinamento que ele adquiriu no decorrer da vida e também suas origens e seus interesses. As Habilidades podem ser adquiridas de diversas maneiras, desde o aprendizado institucional à dura experiência direta.
Como os Atributos, as Habilidades se dividem em três categorias: Mentais, Físicas e Sociais. As Habilidades iniciais do personagem são adquiridas durante o processo de criação e priorizadas da mesma maneira que os Atributos, sendo 13 pontos investidos nas Habilidades primárias, 9 pontos nas Habilidades secundárias e 5 pontos nas terciárias. Os índices de Habilidade podem ser ampliados mediante pontos de experiência (ao fim da criação do personagem ou durante o jogo, se o Narrador permitir). Ou então, novas Habilidades podem ser aprendidas durante a crônica, a critério do Jogador.

‡Índices de Habilidades‡
Os Atributos variam de 1 a 5 sendo que cada índice representa o nível relativo de competência e conhecimento do personagem na área em questão:


‡Especializações das  Habilidades‡
As Habilidades representam bases amplas de conhecimento e treinamento em determinado assunto. Os personagens podem se especializar em um determinado aspecto da Habilidade, o que lhe confere uma vantagem numa certa aplicação devido a esse foco mais restrito. Não há limite para o número de especializações que o personagem pode ter em uma Habilidade. Você escolherá três especializações durante o processo de criação de personagem. Outras terão de ser adquiridas durante o jogo com o dispêndio de pontos de experiência. Os testes que envolvem especializações recebem um modificador de +1, que é somado a quaisquer outros modificadores situacionais. Portanto, se o personagem tiver Ofícios e também uma especialização em Automóveis, você receberá um bônus de +1 quando ele trabalhar em carros.
O único limite para a criação de especializações é a sua imaginação, mas o foco de cada uma delas deve ser razoavelmente específico.

‡As ferramentas para os Serviços‡
Ter o equipamento adequado para uma certa tarefa muitas vezes pode ser a diferença entre o sucesso e o fracasso. Além dos modificadores situacionais e das especializações, os testes de Habilidades poderão receber dados extras se o personagem utilizar equipamentos de boa qualidade ou especializado. Por exemplo, o fotógrafo que utiliza uma máquina de última geração terá uma larga vantagem sobre aquele que utiliza uma máquina com mais de 20 anos.
É possível que o uso de instrumentos de baixa qualidade venham dificultar ainda mais a tarefa e, portanto, escolha-os com cuidado.

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