CAPÍTULO 2 - HABILIDADES ÚNICAS - MAHOUJIN

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

MAHOUJIN

Os Mahoujins são os círculos mágicos utilizados no Japão. Eles se diferem dos demais círculos místicos encontrados nas diversas culturas mundiais pelo fato de não servirem para auxiliar na execução de feitiços ou rituais e sim por carregar, eles próprios, o feitiço em si.
Os Mahoujins servem, cada qual, para um propósito e por isso carregam um único sentido místico. Um pentagrama é utilizado pelas Wicca para amaldiçoar e para proteger, é impossível fazer isso com um Mahoujin apenas.
Mas este fato não significa que a magia dos Mahoujin é inferior a de outros círculos mágicos, pelo contrário, por conter um único significado místico, toda a energia de sua criação é imposta para aquela tarefa, tornando-a muito mais poderosa e eficaz.
Os Perscrutores aprendem a manipular as energias místicas dos Mahoujins e invocar diversos efeitos com estas inscrições sagradas. Eles acreditam que os próprios deuses dragões escreviam através dos Mahoujins.
Eles afirmam que cada Mahoujin é uma letra e enquanto que os deuses dragões são capazes de formar frases reunindo vários Mahoujins, formulando efeitos miraculosos e infinitos, os Drakúls apenas conseguem escrever uma única “letra” e vislumbrar uma faísca de seu poder.
O Mahoujin sempre surge brilhando sob os pés do invocador ou perante ele (fica a cargo do jogador) e no caso de Sucesso Extraordinário os efeitos do Mahoujin se extendem a outro alvo ao mesmo tempo (a escolha do invocador do poder).

1 - BERKAT
Invocar os poderes deste Mahoujin permite ao Drakúl lançar sorte sobre si ou sobre outra pessoa.
A sorte conferida por este círculo não tem um grande efeito sobre o destino, mas auxilia nas horas mais difíceis.
Custo: 2 pontos de Cinzas.
Sistema: É preciso um teste de Raciocínio + Manipulação + Meditação com dificuldade 8. Cada sucesso confere um sucesso extra no próximo teste do alvo deste poder.
Sucesso: Uma aura pálida e esquálida surge ao redor do alvo do poder. Esta aura só pode ser vista por poderes místicos.




1 - MENGUMPAT  
As inscrições deste Mahoujin foram encontradas em um templo selado no norte do Japão. Acredita-se que ele fora proibido de ser utilizado por causa de seus poderes malditos por volta do século II d.C por Yamato Takeru, um dos mais poderosos imperadores japoneses. Ele confere efeito contrário ao Berkat e causa uma maldição menor sobre a vítima deste Mahoujin.  
Custo: 2 pontos de Cinzas. Sistema: É preciso um teste de Raciocínio + Manipulação + Meditação com dificuldade 8. Cada sucesso confere uma Falha Crítica ao próximo teste de sua vítima.  
Sucesso: Uma aura gélida surge ao redor do alvo do poder. Esta aura só pode ser vista por poderes místicos.


2 - AYAT
Este Mahoujin confere a capacidade mística da passagem espiritual. Quando ativo, seus poderes transcendem a matéria, permitindo ao Drakúl atravessar corpos físicos como se ele não possuísse matéria.
Qualquer indivíduo pode passar pela passagem criada por este Mahoujin, contanto que tenha menos que 3 metros de altura e de largura.
Custo: 2 pontos de Cinzas.
Sistema: É preciso um teste de Inteligência + Manipulação + Meditação com dificuldade 8. Cada sucesso faz o efeito durar um turno.
Sucesso: O Mahoujin surge na superfície a ser atravessada sob um brilho opaco invisível aos olhos mortais.



2 - METERAI 

Este Mahoujin serve para lacrar passagens ou objetos, impossibilitando-os de serem abertos de maneiras naturais. Ele age sobre passagens espirituais, portais, pontes de lua, portas, baús, gavetas, armários, etc.  
Custo: 2 pontos de Cinzas.  
Sistema: É preciso um teste de Inteligência + Manipulação + Meditação com dificuldade 8. Cada sucesso faz o efeito durar um turno. Sucesso: O Mahoujin surge sobre o objeto ou passagem a ser lacrado e manifesta-se na forma de uma luz verde clara invisível aos olhos mortais.



3 - PERBESAR
O Mahoujin das virtudes, como é conhecido, confere ao seu invocador ou a um alvo, a ampliação de suas habilidades por um curto período de tempo.
Este Mahoujin é marcado pelos poderes sobre o espírito e carrega o signo da criação perfeita, os nove padrões existenciais: Vida, Entropia, Matéria, Espírito, Forças, Primórdio, Mente, Localização e Tempo.
Custo: 3 pontos de Cinzas.
Efeito: Quando ativo, Perbesar garante 1 nivel de proficiência em uma habilidade qualquer de seu alvo. Ele pode aumentar 1 ponto em um Atributo ou Habilidade ou mesmo em algum conhecimento místico (que será completamente esquecido após o término do efeito de Perbesar).
Sistema: É preciso um teste de Inteligência + Manipulação + Ocultismo com dificuldade 8. Cada sucesso faz o efeito durar um turno.
Sucesso: O poder se manifesta na forma de uma aura bastante reluzente na cor dourada, mas ainda assim, apenas poderes sobrenaturais detectam esta aura.


3 - MENGURANGI 
Este Mahoujin é a força contrária de Perbesar e é representado pela isolação dos padrões existenciais, onde cada círculo representa um padrão e todos se distanciam entre si.  
Custo: 3 pontos de Cinzas.  
Efeito: Mengurangi amaldiçoa um indivíduo reduzindo um ponto em uma característica de sua Planilha, seja um Atributo, Habilidade ou mesmo conhecimento místico.  
Sistema: É preciso um teste de Inteligência + Manipulação + Ocultismo com dificuldade 8. Cada sucesso faz o efeito durar um turno. Sucesso: O poder surge sob uma aura enegrecida visivel apenas por poderes sobrenaturais. Observação: Reduzir um conhecimento místico de um indivíduo é uma tarefa de sorte, tendo em vista que você não conhece as capacidades sobrenaturais do mesmo. Sendo assim, o Narrador assinala os nomes das habilidades místicas do alvo em uma folha e, sem o jogador ver, pede que ele escolha uma delas, se a primeira, a segunda, etc. A escolhida pelo jogador será reduzida pelo Mengurangi.



4 - BENAR  
Este Mahoujin é a representação da verdade e seus poderes forçam seu alvo a assumir sua verdadeira identidade. É claro que pessoas comuns não são afetadas por este Mahoujin, mas criaturas sobrenaturais perdem seus embustes e mudam de forma imediatamente.  
Custo: 4 pontos de Cinzas.  
Sistema: É preciso um teste de Força + Manipulação + Ocultismo com dificuldade 8 contra Vigor + Autocontrole + Meditação do alvo. Cada sucesso do alvo anula um do invocador do poder.  
Sucesso: O alvo é subjulgado pelo feitiço e assume sua verdadeira forma.

5 - GRENDEL Este poderoso Mahoujin manipula os padrões existenciais utilizando grande quantidade de energia. Ele dispõe sobre o fluxo de energia em determinado objeto ou indivíduo e pode reduzí-lo drasticamente. Custo: 5 pontos de Cinzas.  
Efeito: Grendel bloqueia o fluxo da energia padrão, impedindo que o alvo, seja ele uma criatura ou objeto místico, utilize suas capacidades místicas enquanto durar o efeito. Nenhum efeito sobrenatural pode ser ativado e todos os que estiverem ativos são automaticamente desativados.  
Sistema: É preciso um teste de Inteligência + Manipulação + Ocultismo com dificuldade 8. Cada sucesso faz o efeito durar um turno.  
Sucesso: O poder surge sob uma aura efêmera visivel apenas por poderes sobrenaturais.

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