RAÇAS - MARINHOS

quarta-feira, 25 de agosto de 2010

MARINHOS


‡Um Breve Histórico‡

Os Marinhos são seres reservados por natureza. Temerosos e incapazes de manter contato prolongado com outras criaturas devido ao defeito genético em seu sangue, estes seres reúnem-se em grandes irmandades, as quais eles chamam de Casas.
Talvez esse seja o fator que impulsione a grande unidade entre os membros da raça Marinha. A idéia de solidão é tida entre a raça como a pior coisa que pode vir a acontecer com um membro.
Isso compele todos os membros de uma Casa a seguir seus preceitos ou serão expulsos e nunca mais retornarão àquela Casa, sendo muito difícil um banido ser aceito em outra Casa.
Devido a sua fraqueza, estes Drakúls reclusam-se aos estudos complexos da magia, assumindo a posição de curandeiro ou feiticeiro dentro de Irmandades.
Grande parte das Casa dos Marinhos pertencem ao Círculo do Oculto e a outra parte à Ordem de Draco. São poucos os membros que se unem a outra Irmandade e mais raros os que se juntam aos Evolucionários.

‡Fraqueza‡
Todos os membros da raça Marinha sofrem de uma maldição chamada Toque Gélido. Lendas contam que eles roubam o calor dos corpos de outras criaturas e os levam a morte.
Na verdade, eles não roubam o calor dos corpos, seu sangue é que é extremamente gelado, tornando seus corpos gélido e frios. A temperatura normal do sangue de um Marinho é de -15 ºC, isso faz com que sua pele seja gelada e seu toque se torne desagradável após alguns minutos para indivíduos ‘normais”.
Manter contato físico com um Marinho por cinco turnos consecutivos causam a perda de um nível de vitalidade por dano contuso, devido ao frio intenso.
Seu sangue congela rapidamente em contato com o oxigênio ambiente, e pode causar danos letais em outros indivíduos.

‡Sangue Frio‡
Os Marinhos são mestres da água e do gelo e seu sangue é extremamente gelado. Seus corpos suportam altas pressões sub-aquáticas. São exímios nadadores e podem ficar submersos por uma hora por ponto de Vigor sem se afogarem.
Estes indivíduos suportam temperaturas entre -200 ºC e 60 ºC, isso devido ao fato de seu sangue ser extremamente gelado.

‡Aptidões Místicas‡
Controle, Resiliência, Velocidade, Acqualung, Lothlorien.

‡Organização‡
Os membros da raça Marinha são extremamente organizados. Alguns boatos contam sobre uma ilha encantada que se movimenta pelos oceanos e se esconde em um nevoeiro muito denso onde os Marinhos fundaram um ninho, a Casa de Knossos. Esta ilha é chamada de Mithlond (os Portos Cinzentos) e a Casa de Knossos guarda o Templo das Águas e seus segredos.
Poucos são os escolhidos para entrar na família de Knossos e poder pisar em Mithlond.

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