LINHAGENS
†O que são Linhagens†
As linhagens são uma espécie de miscigenação entre raças. Elas estão presentes em qualquer parte do mundo e são cada vez mais crescentes nas épocas atuais.
Com a miscigenação, a força do sangue Drakôn é gradativamente diluído e fica cada vez mais difícil um Drakúl assumir sua forma de Drakôn.
Mas por outro lado, novos e interessantes conhecimentos e habilidades místicas surgem da miscigenação e esse é o fator primordial que define uma linhagem.
Assim como as raças, os indivíduos de uma linhagem apresentam certas características que os tornam iguais entre si e os difere dos outros.
†Assumindo uma Linhagem†
Não existem custos na Planilha de Personagem para se fazer parte de uma linhagem, mas há alguns pontos importantes a se esclarecer:
1º - Ao assumir uma linhagem a fraqueza de sua raça Ascensora é automaticamente adquirida quando uma falha catastrófica é obtida. Os efeitos ficam ativos por uma cena inteira. Lembre-se que você não pode fugir às suas raízes.2º - Podemos observar que cada raça possue quatro ou cinco habilidades místicas. Quando assumimos uma Linhagem, uma destas habilidades é automaticamente substituída por uma habilidade única daquela Linhagem. A habilidade perdida deve ser aprendida por meio de pontos de experiência como se fosse uma habilidade incomum.
3º - Muitas raças vêem membros de Linhagem como pertencendo a uma categoria inferior na sociedade draconiana. Quando membros de Linhagem interagem com indivíduos “puros” ou com 3 ou mais níveis de idade que eles, recebem uma penalidade de -1 dado em seus testes sociais para exprimir a latente diferença entre eles.
4º - Ao assumir uma Linhagem, o jogador não poderá mudar de idéia e trocá-la ou tentar deixar de ser membro daquela Linhagem. A família é eterna.

†Criando uma Linhagem†
Criar uma Linhagem requer que o jogador adquira em sua Planilha a Vantagem Predileção e ter 3 pontos no Antecedente Fraternidade. É preciso gastar 10 pontos de experiência para criar um nível de habilidade mística que será passado aos membros de sua Fraternidade e esta passará a ser a habilidade mística principal da Linhagem.
Cada novo nível de habilidade será adquirido por 10 x o nível atual da habilidade mística para exprimir a dificuldade em se refinar uma habilidade. Por este motivo é que muitas linhagens possuem apenas 3 níveis de habilidades místicas próprias.
Daí será preciso nomear a Linhagem e fazer de tudo para que ela sobreviva...
Importante ressaltar que o Narrador tem a palavra final no que diz respeito à Habilidade Mística que será criada.
Sente-se com o Narrador e definam os cinco níveis da habilidade, com efeitos, gastos, sucessos extraordinários e falhas catastróficas.
A criação de Linhagem é um artíficio para manter o jogo mais interessante, mas pode, se o Narrador assim o desejar, não ser aceito no jogo. Tudo parte do bom senso dos jogadores e do Narrador.
As linhagens são uma espécie de miscigenação entre raças. Elas estão presentes em qualquer parte do mundo e são cada vez mais crescentes nas épocas atuais.
Com a miscigenação, a força do sangue Drakôn é gradativamente diluído e fica cada vez mais difícil um Drakúl assumir sua forma de Drakôn.
Mas por outro lado, novos e interessantes conhecimentos e habilidades místicas surgem da miscigenação e esse é o fator primordial que define uma linhagem.
Assim como as raças, os indivíduos de uma linhagem apresentam certas características que os tornam iguais entre si e os difere dos outros.
†Assumindo uma Linhagem†
Não existem custos na Planilha de Personagem para se fazer parte de uma linhagem, mas há alguns pontos importantes a se esclarecer:
1º - Ao assumir uma linhagem a fraqueza de sua raça Ascensora é automaticamente adquirida quando uma falha catastrófica é obtida. Os efeitos ficam ativos por uma cena inteira. Lembre-se que você não pode fugir às suas raízes.2º - Podemos observar que cada raça possue quatro ou cinco habilidades místicas. Quando assumimos uma Linhagem, uma destas habilidades é automaticamente substituída por uma habilidade única daquela Linhagem. A habilidade perdida deve ser aprendida por meio de pontos de experiência como se fosse uma habilidade incomum.
3º - Muitas raças vêem membros de Linhagem como pertencendo a uma categoria inferior na sociedade draconiana. Quando membros de Linhagem interagem com indivíduos “puros” ou com 3 ou mais níveis de idade que eles, recebem uma penalidade de -1 dado em seus testes sociais para exprimir a latente diferença entre eles.
4º - Ao assumir uma Linhagem, o jogador não poderá mudar de idéia e trocá-la ou tentar deixar de ser membro daquela Linhagem. A família é eterna.

†Criando uma Linhagem†
Criar uma Linhagem requer que o jogador adquira em sua Planilha a Vantagem Predileção e ter 3 pontos no Antecedente Fraternidade. É preciso gastar 10 pontos de experiência para criar um nível de habilidade mística que será passado aos membros de sua Fraternidade e esta passará a ser a habilidade mística principal da Linhagem.
Cada novo nível de habilidade será adquirido por 10 x o nível atual da habilidade mística para exprimir a dificuldade em se refinar uma habilidade. Por este motivo é que muitas linhagens possuem apenas 3 níveis de habilidades místicas próprias.
Daí será preciso nomear a Linhagem e fazer de tudo para que ela sobreviva...
Importante ressaltar que o Narrador tem a palavra final no que diz respeito à Habilidade Mística que será criada.
Sente-se com o Narrador e definam os cinco níveis da habilidade, com efeitos, gastos, sucessos extraordinários e falhas catastróficas.
A criação de Linhagem é um artíficio para manter o jogo mais interessante, mas pode, se o Narrador assim o desejar, não ser aceito no jogo. Tudo parte do bom senso dos jogadores e do Narrador.
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