FORMA DE DRAKÔN
Os Drakúls apresentam uma habilidade um tanto quanto especial, a capacidade de assumir formas reptílicas que se aproximam das formas físicas de seus antepassados Dragões. Estas formas são chamadas de Formas de Drakôn.Devemos entender que a forma de Drakôn é uma pseudo-forma de Dragão. Há muitos séculos os Dragões Puros adormeceram em seus refúgios secretos e deixaram no Plano Terreno e no Plano Astral seus descendentes impuros (miscigenações entre humanos e Dragões), estes são os Drakúls. Conforme as raças se misturam o sangue se afina e enfraquece. Nos dias atuais há a presença de vários Draconianos, uma raça inferior aos Drakúls com relação ao sangue de Dragão.
Estas formas dividem-se por Raças, tendo por excessão a forma assumida pelos Morloc, que aparentemente pertencem a uma Raça diferente das cinco conhecidas. Todos os membros de uma Raça apresentam a mesma forma, mas diferem-se entre si pela tonalidade de suas escamas.
VERMELHOS - PYROS

Chamada de Pyros pelos membros Vermelhos, esta forma é caracterizada pela essência das chamas e a força da Fúria Interior. Este tipo de Drakôn é incapaz de alçar voo pelo seu peso e tamanho relativamente grandes para suas asas, que servem mais como escudos.Suas garras tornam difícil a manipulação de objetos de tamanho pequeno, como cadeiras.Em suas costas existem quatro saliências tubulares diretamente ligadas aos seus pulmões de fogo. A partir delas os Pyros disparam poderosas rajadas de chamas que causam danos consideráveis. Outra utilidade para estes "canhões" de fogo é a movimentação rápida. O Pyros pode disparar estas rajadas para se impulsionar para cima ou para frente, alcançando grandes distâncias.
INFORMAÇÕES EXTRAS
Tamanho médio: 3 metros
Peso médio: 950 quilos.
Resistência: ataques de fogo não causam danos (apenas fogo negro, verde e azul agem efetivamente contra os Pyros).
BÔNUS E PENALIDADES
Ataques
Mordida: bônus de +3 (dano de tipo agravado)
Garras: bônus de +2 (dano de tipo agravado)
Ataques de Fogo
Custo: 1 ponto de Cinzas
Teste: Destreza + Armas de Fogo (dificuldade 6 para baforada e 7 para rajada com canhões)
Dano: 2 (d10) para baforada e 3 (d10) para rajada por sucesso obtido no teste.
Baforada: disparado pela boca, este ataque pode ser utilizado sob forma de cone ou em linha. A forma de cone atinge uma área de 2 metros de circunferência e alcança até 3 metros de distância, isso dificulta a esquiva dos alvos, atribuindo uma penalidade de -1 para este propósito. O disparo em linha garante maior distância ao ataque, que pode alcançar 2 metros por nível de Força possuído pelo Pyros. O ataque em linha confere o efeito mangueira, que causa uma penalidade de -1 ao ataque e permite dividir o ataque entre vários alvos conforme o Pyros move a cabeça para os lados.
Rajada: disparada unicamente em linha, este ataque é mais concentrado que a baforada e alcança distâncias incríveis. Para cada nível de Força possuído pelo Pyros, a rajada alcança 3,5 metros.
Ataque com a cauda
Teste: Destreza + Esportes
Dano: +1 (manobra especial: derrubada - joga o oponente no chão caso ele sofra metade +1 de seu Vigor em dano com este ataque).
Bônus de Raça
Força: +3
Destreza: +2
Vigor: +2

Obeliscos são as formas de Drakôn assumidas pelos membros Marrons. Esta forma é conhecida como "A Fortaleza" pois sua defesa é a melhor entre as Raças. Porém, sua mobilidade é bastante prejudicada. Os Obeliscos são incapazes de voar devido ao seu peso e suas garras não são muito funcionais. Suas asas, por outro lado, se estendem de seus punhos por toda a extensão de seus braços e são incrivelmente duras e resistentes, além de muito afiadas. Seu estilo de luta consiste em utilizar suas asas como navalhas para atacar e colocá-las em sua frente de modo a criar um escudo quase intransponível para defender-se. Seus chifres espinhos em suas costas são utilizados como armas em ataques de cabeçada e queda de corpo.
INFORMAÇÕES EXTRAS
Tamanho médio: 3,2 metros
Peso médio: 1400 quilos.
Resistência: ataques elétricos fazem metade do efeito normal.
BÔNUS E PENALIDADES
Ataques
Mordida: bônus de +2 (dano de tipo agravado)
Garras: bônus de +1 (dano de tipo agravado)
Chifrada: bônus de +2 (dano de tipo letal)
Queda de corpo: bônus de +4 (dano de tipo agravado) - o Obeliscos se lança de costas contra seu oponente tentando empalá-lo com os enormes espinhos de suas costas.
Hálito Ácido
Custo: 1 ponto de Cinzas
Teste: Destreza + Armas de Fogo (dificuldade 7)
Dano: 3 (d10) para rajada por sucesso obtido no teste.
Rajada: Disparado unicamente da boca do Obeliscos, o Hálito Ácido vem de seus pulmões de sulfo e corroe matérias orgânicas e inorgânicas, causando danos agravados absorvíveis apenas por Vigor Sobrenatural e Habilidades Místicas. Os danos causados em materiais inorgânicos causam a perda dos níveis de Durabilidade e Resistência e quando algum deles chega a zero, o objeto ou estrutura esvai-se completamente em uma massa disforme de odor fétido. Para cada nível de Força possuído pelo Obeliscos, a rajada alcança 1,5 metros.
Ataque com a cauda
Teste: Destreza + Esportes
Dano: +1 (manobra especial: derrubada - joga o oponente no chão caso ele sofra metade +1 de seu Vigor em dano com este ataque)
Bônus de Raça
Força: +3
Destreza: sem modificador
Vigor: +4
ASSUMINDO A FORMA DE DRAKÔN
Para assumir a Forma de Drakôn são necessários três pontos de Cinzas e um teste bem sucedido de Vigor + Ocultismo, dificuldade 9. Um ponto de Força de Vontade pode ser utilizado para reduzir a dificuldade para 8. Um sucesso faz a transformação demorar 3 turno; dois sucessos reduzem o tempo para um turno enquanto que três ou mais sucessos acometem a transformação instantânea.VERMELHOS - PYROS
Chamada de Pyros pelos membros Vermelhos, esta forma é caracterizada pela essência das chamas e a força da Fúria Interior. Este tipo de Drakôn é incapaz de alçar voo pelo seu peso e tamanho relativamente grandes para suas asas, que servem mais como escudos.Suas garras tornam difícil a manipulação de objetos de tamanho pequeno, como cadeiras.Em suas costas existem quatro saliências tubulares diretamente ligadas aos seus pulmões de fogo. A partir delas os Pyros disparam poderosas rajadas de chamas que causam danos consideráveis. Outra utilidade para estes "canhões" de fogo é a movimentação rápida. O Pyros pode disparar estas rajadas para se impulsionar para cima ou para frente, alcançando grandes distâncias.
INFORMAÇÕES EXTRAS
Tamanho médio: 3 metros
Peso médio: 950 quilos.
Resistência: ataques de fogo não causam danos (apenas fogo negro, verde e azul agem efetivamente contra os Pyros).
BÔNUS E PENALIDADES
Ataques
Mordida: bônus de +3 (dano de tipo agravado)
Garras: bônus de +2 (dano de tipo agravado)
Ataques de Fogo
Custo: 1 ponto de Cinzas
Teste: Destreza + Armas de Fogo (dificuldade 6 para baforada e 7 para rajada com canhões)
Dano: 2 (d10) para baforada e 3 (d10) para rajada por sucesso obtido no teste.
Baforada: disparado pela boca, este ataque pode ser utilizado sob forma de cone ou em linha. A forma de cone atinge uma área de 2 metros de circunferência e alcança até 3 metros de distância, isso dificulta a esquiva dos alvos, atribuindo uma penalidade de -1 para este propósito. O disparo em linha garante maior distância ao ataque, que pode alcançar 2 metros por nível de Força possuído pelo Pyros. O ataque em linha confere o efeito mangueira, que causa uma penalidade de -1 ao ataque e permite dividir o ataque entre vários alvos conforme o Pyros move a cabeça para os lados.
Rajada: disparada unicamente em linha, este ataque é mais concentrado que a baforada e alcança distâncias incríveis. Para cada nível de Força possuído pelo Pyros, a rajada alcança 3,5 metros.
Ataque com a cauda
Teste: Destreza + Esportes
Dano: +1 (manobra especial: derrubada - joga o oponente no chão caso ele sofra metade +1 de seu Vigor em dano com este ataque).
Bônus de Raça
Força: +3
Destreza: +2
Vigor: +2
MARRONS - OBELISCOS
Obeliscos são as formas de Drakôn assumidas pelos membros Marrons. Esta forma é conhecida como "A Fortaleza" pois sua defesa é a melhor entre as Raças. Porém, sua mobilidade é bastante prejudicada. Os Obeliscos são incapazes de voar devido ao seu peso e suas garras não são muito funcionais. Suas asas, por outro lado, se estendem de seus punhos por toda a extensão de seus braços e são incrivelmente duras e resistentes, além de muito afiadas. Seu estilo de luta consiste em utilizar suas asas como navalhas para atacar e colocá-las em sua frente de modo a criar um escudo quase intransponível para defender-se. Seus chifres espinhos em suas costas são utilizados como armas em ataques de cabeçada e queda de corpo.
INFORMAÇÕES EXTRAS
Tamanho médio: 3,2 metros
Peso médio: 1400 quilos.
Resistência: ataques elétricos fazem metade do efeito normal.
BÔNUS E PENALIDADES
Ataques
Mordida: bônus de +2 (dano de tipo agravado)
Garras: bônus de +1 (dano de tipo agravado)
Chifrada: bônus de +2 (dano de tipo letal)
Queda de corpo: bônus de +4 (dano de tipo agravado) - o Obeliscos se lança de costas contra seu oponente tentando empalá-lo com os enormes espinhos de suas costas.
Hálito Ácido
Custo: 1 ponto de Cinzas
Teste: Destreza + Armas de Fogo (dificuldade 7)
Dano: 3 (d10) para rajada por sucesso obtido no teste.
Rajada: Disparado unicamente da boca do Obeliscos, o Hálito Ácido vem de seus pulmões de sulfo e corroe matérias orgânicas e inorgânicas, causando danos agravados absorvíveis apenas por Vigor Sobrenatural e Habilidades Místicas. Os danos causados em materiais inorgânicos causam a perda dos níveis de Durabilidade e Resistência e quando algum deles chega a zero, o objeto ou estrutura esvai-se completamente em uma massa disforme de odor fétido. Para cada nível de Força possuído pelo Obeliscos, a rajada alcança 1,5 metros.
Ataque com a cauda
Teste: Destreza + Esportes
Dano: +1 (manobra especial: derrubada - joga o oponente no chão caso ele sofra metade +1 de seu Vigor em dano com este ataque)
Bônus de Raça
Força: +3
Destreza: sem modificador
Vigor: +4
MARINHOS - GLACIUS
A forma de Drakôn dos Marinhos é chamada de Glacius pois lida diretamente com a água e o gelo. Seu corpo não apresenta membros superiores, possuindo apenas duas enormes "asas" que são utilizadas para nadar juntamente a uma enorme nadadeira dorsal. No quisito combate corpo a corpo, eles não são muito bons, mas suas rajadas são muito poderosas. Seus membros inferiores agarram seus alvos com muita força, permitindo que o Glacius carregue objetos e indivíduos muito facilmente.
Sua cauda preênsil é utilizada para executar manobras sub-aquáticas e para agarrar objetos ou indivíduos. Dentro d'água eles se movem com uma velocidade impressionante (nadam a Destreza x 3 + 30 metros por turno).
INFORMAÇÕES EXTRAS
Tamanho médio: 4 metros
Peso médio: 700 quilos.
Resistência: ataques de gelo e água não causam danos aos Glacius.
BÔNUS E PENALIDADES
Ataques
Mordida: bônus de +1 (dano de tipo agravado)
Garras (membros inferiores): bônus de +2 (dano de tipo agravado)
Rajada Congelante
Custo: 1 ponto de Cinzas
Teste: Destreza + Armas de Fogo (dificuldade 6 para baforada e 7 para rajada com canhões)
Dano: 3 (d10) para rajada por sucesso obtido no teste.
Rajada: Este ataque só pode ser disparado em linha e causa danos agravados aos seus alvos, mas o maior agravante deste ataque é que para cada três níveis de danos causados ao alvo, uma penalidade de -1 é aplicada a todos os testes da vítima conforme seu corpo começa a congelar. Ao congelar completamente seu alvo, seu Vigor é reduzido a uma média de 1 ponto para cada dano subsequente. Quando o Vigor chega a zero, a vítima morre. Para cada nível de Força possuído pelo Glacius, a rajada alcança 2,5 metros.
Ataque com a cauda
Teste: Destreza + Esportes
Dano: +1 (manobras especiais: derrubada - joga o oponente no chão caso ele sofra metade +1 de seu Vigor em dano com este ataque; agarrão - enrola e prende o alvo espremendo-o com força. Após agarrar sua vítima, o Glacius testa Força + Esportes para espremer, cada sucesso causa a perda de 1 ponto de Vigor conforme quebra os ossos do alvo, quando o Vigor zera o alvo desmaia pelo choque e pode vir a morrer que continuar recebendo danos).
Bônus de Raça
Força: +1
Destreza: +4
Vigor: +2
VERDES - WYVERN


Wyvern é a forma de Drakôn dos membros da Raça Verde. Estas enormes criaturas não apresentam membros superiores, mas as garras de seus membros inferiores são muito afiadas e poderosas. Suas asas são funcionais, permitindo-lhes alçar voo a uma velocidade de Destreza x 3 + 15 metros por turno.
INFORMAÇÕES EXTRAS
Tamanho médio: 4 metros
Peso médio: 900 quilos.
Resistência: pressões atmosféricas não afetam os Wyverns, permitindo-lhes voar a alturas incríveis (enquanto houver oxigênio para se respirar eles podem continuar subindo).
BÔNUS E PENALIDADES
Ataques
Mordida: bônus de +1 (dano de tipo agravado)
Garras (membros inferiores): bônus de +3 (dano de tipo agravado)
Onda Sônica
Custo: 1 ponto de Cinzas
Teste: Destreza + Armas de Fogo (dificuldade 6 para baforada e 7 para rajada com canhões)
Dano: 2 (d10) para rajada por sucesso obtido no teste.
Rajada: A Onda Sônica é desferida pelo bater de asas ou pela boca do Wyvern e causa enorme desconforto aos ouvintes, sendo capaz de ferir os tímpanos dos mesmos e destruir estruturas físicas com as poderosas vibrações (cada sucesso reduz um ponto de Durabilidade e Resistência de objetos diretamente direcionados à Onda Sônica). Os danos causados pela Onda Sônica são letais, mas ocasionam penalidade de -2 nas duas próximas ações de suas vítimas. Para cada nível de Força possuído pelo Wyvern, a rajada alcança 1,5 metros.
Ataque com a cauda
Teste: Destreza + Esportes
Dano: +1 (manobras especiais: derrubada - joga o oponente no chão caso ele sofra metade +1 de seu Vigor em dano com este ataque; agarrão - enrola e prende o alvo espremendo-o com força. Após agarrar sua vítima, o Torden testa Força + Esportes para espremer, cada sucesso causa a perda de 1 ponto de Vigor conforme quebra os ossos do alvo, quando o Vigor zera o alvo desmaia pelo choque e pode vir a morrer que continuar recebendo danos).
Bônus de Raça
Força: +3
Destreza: +3
Vigor: +1
INFORMAÇÕES EXTRAS
Tamanho médio: 4 metros
Peso médio: 900 quilos.
Resistência: pressões atmosféricas não afetam os Wyverns, permitindo-lhes voar a alturas incríveis (enquanto houver oxigênio para se respirar eles podem continuar subindo).
BÔNUS E PENALIDADES
Ataques
Mordida: bônus de +1 (dano de tipo agravado)
Garras (membros inferiores): bônus de +3 (dano de tipo agravado)
Onda Sônica
Custo: 1 ponto de Cinzas
Teste: Destreza + Armas de Fogo (dificuldade 6 para baforada e 7 para rajada com canhões)
Dano: 2 (d10) para rajada por sucesso obtido no teste.
Rajada: A Onda Sônica é desferida pelo bater de asas ou pela boca do Wyvern e causa enorme desconforto aos ouvintes, sendo capaz de ferir os tímpanos dos mesmos e destruir estruturas físicas com as poderosas vibrações (cada sucesso reduz um ponto de Durabilidade e Resistência de objetos diretamente direcionados à Onda Sônica). Os danos causados pela Onda Sônica são letais, mas ocasionam penalidade de -2 nas duas próximas ações de suas vítimas. Para cada nível de Força possuído pelo Wyvern, a rajada alcança 1,5 metros.
Ataque com a cauda
Teste: Destreza + Esportes
Dano: +1 (manobras especiais: derrubada - joga o oponente no chão caso ele sofra metade +1 de seu Vigor em dano com este ataque; agarrão - enrola e prende o alvo espremendo-o com força. Após agarrar sua vítima, o Torden testa Força + Esportes para espremer, cada sucesso causa a perda de 1 ponto de Vigor conforme quebra os ossos do alvo, quando o Vigor zera o alvo desmaia pelo choque e pode vir a morrer que continuar recebendo danos).
Bônus de Raça
Força: +3
Destreza: +3
Vigor: +1
DOURADOS - TORDEN

Os membros Dourados se designam simplesmente como trovões. Torden pode ser traduzido literalmente para trovão. Esta forma é bastante ostensiva, suas asas brilham com centenas de tonalidades ao mesmo tempo e suas escamas de tom dourado completam a beleza desta forma.
Suas garras são bastante úteis em combate corpo a corpo e seus braços são revestidos por uma espécie de carapaça dura, que pode ser utilizada para bloquear ataques. Sua cauda permite agarrar e espremer.
INFORMAÇÕES EXTRAS
Tamanho médio: 3,5 metros
Peso médio: 1000 quilos.
Resistência: ataques elétricos não causam danos aos Torden.
BÔNUS E PENALIDADES
Ataques
Mordida: bônus de +1 (dano de tipo agravado)
Garras: bônus de +3 (dano de tipo agravado)
Rajada Elétrica
Custo: 1 ponto de Cinzas
Teste: Destreza + Armas de Fogo (dificuldade 6 para baforada e 7 para rajada com canhões)
Dano: 3 (d10) para rajada por sucesso obtido no teste.
Rajada: A rajada elétrica é desferida pela boca do Torden ou pelas suas asas (apenas em ataques de agarrada, onde o alvo é eletrocutado enquanto toca o Torden, recebendo um modificador de +1 ao dano). Os danos da rajada elétrica são agravados. Para cada nível de Força possuído pelo Torden, a rajada alcança 2 metros.
Ataque com a cauda
Teste: Destreza + Esportes
Dano: +1 (manobras especiais: derrubada - joga o oponente no chão caso ele sofra metade +1 de seu Vigor em dano com este ataque; agarrão - enrola e prende o alvo espremendo-o com força. Após agarrar sua vítima, o Torden testa Força + Esportes para espremer, cada sucesso causa a perda de 1 ponto de Vigor conforme quebra os ossos do alvo, quando o Vigor zera o alvo desmaia pelo choque e pode vir a morrer que continuar recebendo danos).
Bônus de Raça
Força: +2
Destreza: +2
Vigor: +3
Suas garras são bastante úteis em combate corpo a corpo e seus braços são revestidos por uma espécie de carapaça dura, que pode ser utilizada para bloquear ataques. Sua cauda permite agarrar e espremer.
INFORMAÇÕES EXTRAS
Tamanho médio: 3,5 metros
Peso médio: 1000 quilos.
Resistência: ataques elétricos não causam danos aos Torden.
BÔNUS E PENALIDADES
Ataques
Mordida: bônus de +1 (dano de tipo agravado)
Garras: bônus de +3 (dano de tipo agravado)
Rajada Elétrica
Custo: 1 ponto de Cinzas
Teste: Destreza + Armas de Fogo (dificuldade 6 para baforada e 7 para rajada com canhões)
Dano: 3 (d10) para rajada por sucesso obtido no teste.
Rajada: A rajada elétrica é desferida pela boca do Torden ou pelas suas asas (apenas em ataques de agarrada, onde o alvo é eletrocutado enquanto toca o Torden, recebendo um modificador de +1 ao dano). Os danos da rajada elétrica são agravados. Para cada nível de Força possuído pelo Torden, a rajada alcança 2 metros.
Ataque com a cauda
Teste: Destreza + Esportes
Dano: +1 (manobras especiais: derrubada - joga o oponente no chão caso ele sofra metade +1 de seu Vigor em dano com este ataque; agarrão - enrola e prende o alvo espremendo-o com força. Após agarrar sua vítima, o Torden testa Força + Esportes para espremer, cada sucesso causa a perda de 1 ponto de Vigor conforme quebra os ossos do alvo, quando o Vigor zera o alvo desmaia pelo choque e pode vir a morrer que continuar recebendo danos).
Bônus de Raça
Força: +2
Destreza: +2
Vigor: +3
MORLOC - OBSCUROS

De alguma forma inexplicável, os Morlocs são a única Linhagem que apresentam uma forma de Drakôn única, as demais Linhagens possuem formas de Drakôn de acordo com seu Ascensor. Isto leva alguns estudiosos Drakúls a colocar em dúvida a teoria de haver apenas cinco Raças. Independente disto, a forma chamada de Obscuros recebeu este nome por ser uma incógnita a sua origem.
Seu corpo apresenta membros superiores e inferiores alongados, com garras bastante usuais para combates corpo a corpo, mas que tornam difícil manipular objetos. Sua cauda possui formato anatômico que melhora seu equilíbrio e confere maior mobilidade em voo. Possuem dois pares de asas etéreas, ou seja, elas se manifestam fisicamente nas costas deles, desaparecendo misticamente quando não mais são necessárias. Eles são bípedes e quadrúpedes, alcançando grande velocidade enquanto correm com as quatro patas (Destreza x 3 + 20 metros por turno).
INFORMAÇÕES EXTRAS
Tamanho médio: 2,8 metros
Peso médio: 500 quilos.
Resistência: ataques de escuridão não fazem efeito contra Obscuros.
BÔNUS E PENALIDADES
Ataques
Garras: bônus de +2 (dano de tipo agravado)
Esfera de Sombra
Custo: 1 ponto de Cinzas
Teste: Destreza + Armas de Fogo (dificuldade 6 para baforada e 7 para rajada com canhões)
Dano: 1 (d10) para rajada por sucesso obtido no teste.
Globo: A Esfera de Sombras é um globo místico de energia negativa criada na boca ou nos punhos do Obscuros que ao atingir seu alvo causa danos agravados e efeitos negativos. Ao ser atingido pela Esfera, a vítima perde um número de dados igual a Presença do Obscuros em suas próximas ações, sendo que a cada turno subsequente ele recupera um dado até estar livre dos efeitos da Esfera. Para cada nível de Força possuído pelo Obscuros, a esfera alcança 2,5 metros.
Bônus de Raça
Força: +2
Destreza: +4
Vigor: +1
Seu corpo apresenta membros superiores e inferiores alongados, com garras bastante usuais para combates corpo a corpo, mas que tornam difícil manipular objetos. Sua cauda possui formato anatômico que melhora seu equilíbrio e confere maior mobilidade em voo. Possuem dois pares de asas etéreas, ou seja, elas se manifestam fisicamente nas costas deles, desaparecendo misticamente quando não mais são necessárias. Eles são bípedes e quadrúpedes, alcançando grande velocidade enquanto correm com as quatro patas (Destreza x 3 + 20 metros por turno).
INFORMAÇÕES EXTRAS
Tamanho médio: 2,8 metros
Peso médio: 500 quilos.
Resistência: ataques de escuridão não fazem efeito contra Obscuros.
BÔNUS E PENALIDADES
Ataques
Garras: bônus de +2 (dano de tipo agravado)
Esfera de Sombra
Custo: 1 ponto de Cinzas
Teste: Destreza + Armas de Fogo (dificuldade 6 para baforada e 7 para rajada com canhões)
Dano: 1 (d10) para rajada por sucesso obtido no teste.
Globo: A Esfera de Sombras é um globo místico de energia negativa criada na boca ou nos punhos do Obscuros que ao atingir seu alvo causa danos agravados e efeitos negativos. Ao ser atingido pela Esfera, a vítima perde um número de dados igual a Presença do Obscuros em suas próximas ações, sendo que a cada turno subsequente ele recupera um dado até estar livre dos efeitos da Esfera. Para cada nível de Força possuído pelo Obscuros, a esfera alcança 2,5 metros.
Bônus de Raça
Força: +2
Destreza: +4
Vigor: +1
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