†Quantas são as Raças?†
As Raças aceitas nos dias atuais são apenas cinco, mas espaços relatos antigos narram histórias de várias outras Raças de dragões que caminharam sobre a Terra.
Ao todo 17 Raças são citadas nos antigos escritos persas do tratado de Solomon, este trata das mesmas com riqueza de detalhes, o que leva os historiadores Drakúls a aceitar a possibilidade de haver outras Raças draconianas espalhadas pelo mundo.
Há muita especulação sobre a existência destas Raças e os anciões são unânimes em dizer que nunca houveram dragões de Raças diferentes às que hoje são conhecidas. Alguns jovens, em suas viagens pelos planos existenciais, afirmam ter se encontrado com dragões bastante diferentes dos que se conhecem hoje e, de alguma forma ainda desconhecida, estes jovens vêm desaparecendo dia após dia sem deixar vestígios.
†Assumindo uma Raças†
Ao se criar um personagem é preciso estar bem atento ao background da Raça a que se pretende jogar. Lembre-se: todos os Drakúls possuem uma Raça.
As descrições a seguir contam um pouco da história de cada uma das Raças, suas fraquezas, que são uma espécie de defeito genético ou incapacidade inata que afeta as Raças, suas habilidades únicas, que pertencem ao seu elemento ascensor (fogo, vento, terra, água e trovão), suas Aptidões Místicas que são os poderes e habilidades sobrenaturais os quais cada um é capaz de manipular e sua organização, que trata da forma como a Raça organiza seus ninhos em todo o mundo.
Ao se iniciar a Planilha de Personagem, leia atentamente cada informação existente sobre a Raça que você vai assumir, por exemplo, os Dourados não podem pertencer à Irmandade dos Evolucionários, o que seria um grave problema para o jogador caso ele deseje jogar com um Dourado e tenha se identificado com a Irmandade Evolucionária.
Se mesmo assim o jogador quiser criar excessões às regras, ele deve organizar um prelúdio dizendo o por quê de seu personagem ser um Dourado pertencente aos Evolucionários. O Narrador tem a palavra final com relação à estes pequenos detalhes, que podem enriquecer suas crônicas e levá-las por caminhos muito interessantes.

As Raças aceitas nos dias atuais são apenas cinco, mas espaços relatos antigos narram histórias de várias outras Raças de dragões que caminharam sobre a Terra.
Ao todo 17 Raças são citadas nos antigos escritos persas do tratado de Solomon, este trata das mesmas com riqueza de detalhes, o que leva os historiadores Drakúls a aceitar a possibilidade de haver outras Raças draconianas espalhadas pelo mundo.
Há muita especulação sobre a existência destas Raças e os anciões são unânimes em dizer que nunca houveram dragões de Raças diferentes às que hoje são conhecidas. Alguns jovens, em suas viagens pelos planos existenciais, afirmam ter se encontrado com dragões bastante diferentes dos que se conhecem hoje e, de alguma forma ainda desconhecida, estes jovens vêm desaparecendo dia após dia sem deixar vestígios.
†Assumindo uma Raças†
Ao se criar um personagem é preciso estar bem atento ao background da Raça a que se pretende jogar. Lembre-se: todos os Drakúls possuem uma Raça.
As descrições a seguir contam um pouco da história de cada uma das Raças, suas fraquezas, que são uma espécie de defeito genético ou incapacidade inata que afeta as Raças, suas habilidades únicas, que pertencem ao seu elemento ascensor (fogo, vento, terra, água e trovão), suas Aptidões Místicas que são os poderes e habilidades sobrenaturais os quais cada um é capaz de manipular e sua organização, que trata da forma como a Raça organiza seus ninhos em todo o mundo.
Ao se iniciar a Planilha de Personagem, leia atentamente cada informação existente sobre a Raça que você vai assumir, por exemplo, os Dourados não podem pertencer à Irmandade dos Evolucionários, o que seria um grave problema para o jogador caso ele deseje jogar com um Dourado e tenha se identificado com a Irmandade Evolucionária.
Se mesmo assim o jogador quiser criar excessões às regras, ele deve organizar um prelúdio dizendo o por quê de seu personagem ser um Dourado pertencente aos Evolucionários. O Narrador tem a palavra final com relação à estes pequenos detalhes, que podem enriquecer suas crônicas e levá-las por caminhos muito interessantes.

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